现实中的樱木花道

  文章来源:作者手写    原文来自:互联网

     1968年出生的樱木花道原本是日本一个普通工人家庭的孩子,自小失去母亲的 樱木花道在小时并未体现出身体的高度优势,相反,他是同龄人中最矮的一个,那时的他,经常受到欺侮,而缺少母爱的他也逐渐学会了用暴力解决问题。在他12岁那年,他的个子已经突飞猛进到了175cm,而他自小在打架斗殴中锻炼出的身体也变得越发强壮了。在一次经过东京国立体育大学的时候,与该大学的篮球学生发生了冲突,他在打斗中表现出的灵敏、速度、爆发力,被球队教练所发现,于是将其召入少年队,进行训练。后来樱木花道的父亲反对他进入篮球学校,樱木花道于是离家出走,远赴北海道求学,他的启蒙教练将自己的积蓄送给樱木花道,因为他相信这将是日本篮球界不可多得的一块瑰宝。
    樱木花道在15岁参加了日本少年篮球业余比赛,而他在比赛中所展现的惊人的爆发力和高超的弹跳能力,深深地吸引了到场观看的球探们,人们开始四处打听这个神秘少年的情况。而球探们更是急不可耐,纷纷表示出对樱木的强烈兴趣。就这样,很自然的,樱木花道告别了北海道体育学院,进入了一所由南斯垃夫人兴办的篮球俱乐部。在队中,由于他年龄小,因此处处受到排挤。然而樱木花道自小就养成了在逆境中独立成长的优良作风,由于得到了教练的点拨,他的篮球练习占了他生活中的绝大部分,在他17岁那年,他的篮球天赋终于展现了出来,在一声极其普通的篮球练习赛时(对当时的日本国手)身高以经达到189.2cm的樱木花道在众多高手的面前,毫不畏惧,高接抵挡,在场上极为活跃,不管在哪里都能看到他的身影,在被动的情况下,樱木花道一个人独得33分。尽管该队最终以59:115的大比分落败,但是樱木花道却成功地上演个人的专业比赛的处子秀。一时日本篮坛轰动,这个篮球坏小子也被称为“最有希望的日本篮球少年”。
        然而命运弄人,正当樱木花道以极快的速度成长之时,从东京传来了樱木花道的父亲病危的消息,由于父亲是他唯一的样人,樱木花道打点行装踏上了返回东京的道路,然而正是这条路断送了樱木花道的一切。在东京,樱木花道下了公车,准备穿过马路,到对面的昭和医院。然而正当他穿越马路时,一辆疾驰过来的汽车因为刹车失灵,而撞到了樱木花道,尽管有着像钢筋铁骨一样的身体,但是这一撞,不比炮弹的威力小,樱木花道立时倒地不动。过往路人迅速将其送进昭和医院,。然而一切都晚了,在送进手术室之前,樱木花道终因内脏大最出血而死亡,年仅18岁。
        日本篮球界对此深表痛挽,人们对日本篮球界的损失形容为“无比巨大”,漫画家井上雄彦正是根据这一题材创作的《灌篮高手》系列漫画。

转载于:https://www.cnblogs.com/3xp10d3r/archive/2008/01/26/1054349.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值