排球积分程序功能说明书

项目目标:

帮助排球裁判计分,以减轻裁判的负担。并记录比赛计分的过程。目标不包括犯规的判定。

用户:

排球的广大爱好者、裁判员、教练及赛事组织。

典型场景:

2016里约夏季奥运会女排总决赛。

专业术语:

隐蔽站位

排球运动战术之一。接发球进攻的一种站位形式。是中、边一二进攻和插上进攻等站位形式的一和变化。当对方不了解本方队员位置成情况时,可在不违背规则的前提下,将前排队员隐蔽在后排;发动进攻时,后排队员充作前排队员上前佯攻,以吸引对方拦网,为隐蔽在后排的前排队员出其不意进攻创造有利条件。如当5号位队员充作3号位队员假扣快球作掩护,隐蔽在后排的3号位队员即可进行突然进攻。 

假插上

排球运动战术之一。中、边一二进攻的一种接发球站位变化。亦为一种隐蔽站位法,用以迷惑对方。它实质上仍是中、边一二进攻的站位形式。但最初以插上进攻站位为假象,2号位队员隐蔽在前排3号位队员的身旁,假作后排插上,当一传来球较高或离网较近时,2号位队员突然上前助跑起跳扣两次球或吊球,以达到突然袭击的目的。4号位队员亦可,方法与2号位队员站位和打法相同,只是在场区的左侧进攻。 

反插上

排球运动插上进攻的一种。即5号位队员插上至2、3号位之间组织进攻。也可插上到3、4号位之间组织进攻。由于一般以1号位插上为多,故称为反插上。 

排球规则

比赛时间 分为上下半场各十五分钟,中场休息五分钟,最后五分钟开始停表,若在常规30分钟内双方战平,则加赛三分钟,若仍无法分出胜负,则双方每名球员轮流进行罚球,直到有一方罚失比赛结束。

  关于犯规:1.在小组赛阶段,不记个人犯规次数,而记该队单节累计犯规次数,每对上下半场累计犯规6次以上(不含6次)即由对方罚球。

                2.半决赛,除记每队累计犯规外,其规则同上。还记个人犯规,个人犯规满5次者被罚出场。(要求小组初赛每只队伍尽量穿印有不同号码的球服。)

                3.一场比赛个人累计两次技术犯规即罚出场

                4.其他:有进攻三秒,无防守三秒

                5.比赛上下半场每队各有一次暂停机会,每次暂停时间1分钟

 比赛由五局构成。在前四局的比赛中,获胜的一方必须达到25分,或在此基础上比对方高出两分。在第五局的比赛中获胜一方只需达到15分,或在此基础上比对方高出两分。比赛时,每队上场六人,三男三女,前排三人,后排三人,前后排队员前后相对位置、同排的左右位置不得在发球前交换。每队设队长一名,在出现争议以及需要暂停时由队长提出。比赛中允许使用自由人,但需要在比赛前向裁判说明。

  每方的六名球员按顺时针方向轮流发球。每次本队获得发球权后由发球球员在本方半场的右后角将球发入对方半场重新开始比赛。发球球员可以用上手或下手发球,用拳,伸开的五指或是手臂来都可以。发球可以在底线后的任一处开球,发球时,不得踩线或进入球场内,但是规则又允许进行跳发球的队员在落下时进入场内。排球可以落入对方半场的任何一处,该发球队员将继续发球直至本队失去发球权。否则计发球方违例,判接发球方得一分,同时换发球。换发球时场上队员进行顺时针轮转。发球时不得利用身体进行掩护以干扰接球方接球。球只能被抛起或撤离一次,并在落地前用手或手臂击出。

 前排三名队员可在三米线前起跳扣球或拦网,接发球时不允许拦网。每队最多触球三次必须过网,否则判为四次击球失分。但前排拦网触球不计在三次触球之内。接球可以用身体任意一部位,但不提倡用脚踢球。不得单人连击。不得持球和拖球。拦网时身体任何一部为不得触网,不得过网击球,拦网队员身体不得触碰对方进攻队员。 


教练员可以在比赛期间站着向球队发号施令,但是必须呆在一个特定的区域。包括替换自由人在内,教练在每局的比赛中共有6次的机会替换队员。替补队员可以换下某一名先发队员或再被相同的队员替下。

 其他规则
   只有前排的球员方可拦网。   
   球员可在球越过网之前进行拦截,但是不得触网或是干扰对手。
 拦网不算作一次击球。  
 球不得触网,也不得碰到同队的队友。  
 每个队在每局的比赛中都有两次的暂停机会。

关于“挑战”

所谓的“挑战”,指的就是比赛过程中一旦出现争议判罚,会有球手提出使用“鹰眼”回看争议球的落点,以决定是否改判。

晋级

采取单循环赛制,每小组战绩前两名队伍出线。若出现三支以上队伍战绩相同,则采用得失分率进行比较(得失分率=小组赛总得分/小组赛总失分 ),得分高者晋级。

 

使用方法:

使用者输入比赛双方,那方得分就点击那方的计分按钮即可。

 

副作用:

该程序对其他系统依赖强,无法备份数据,无故障提示。当出现死机或者电脑问题时无法进行查询。

交付依据:

当所计划的功能能够稳定运行并通过测试时。

转载于:https://www.cnblogs.com/bokeyuan6/p/6085097.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Java排球比赛积分系统是一个基于Java编程语言的课程设计项目,旨在通过编写代码实现一个用于排球比赛的积分统计系统。该系统将实现以下功能: 1. 球队和比赛信息管理:能够录入和管理参赛球队的信息,包括球队名称、成员名单等。同时,也能记录每场比赛的相关信息,如参赛球队、比赛日期等。 2. 积分统计:能够根据比赛结果自动计算并更新球队的积分情况。根据比赛胜负情况和胜负局数,自动更新球队的积分排名。 3. 排名显示:能够将球队的积分排名进行显示,并且可以根据用户需求进行排名的筛选和排序。 4. 技术支持和错误处理:程序应具备一定的容错性和用户友好的界面设计,能够及时处理用户输入错误或系统错误,并给予相应的提示和反馈。 5. 数据存储和管理:能够对球队和比赛数据进行存储和管理,保证数据的安全性和长期可访问性。 在设计这个项目时,应该考虑到系统的稳定性、可扩展性和易用性,确保程序能够实现预期的功能,并且能够满足未来可能的需求变化。另外,应该注重代码的规范性和可维护性,编写清晰、易读的代码,并添加必要的注释和文档,为项目的后续维护和更新奠定良好的基础。同时,需要注重编程的逻辑性和算法的正确性,确保程序能够准确地实现积分统计和排名显示的功能。通过这个课程设计项目,学生可以提升自己的Java编程能力,并学习到如何设计和实现一个完整的积分统计系统。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值