前言
简单工厂模式是一种比较容易理解的设计模式
简单工厂模式介绍
在设计模式中,简单工厂模式可以理解为负责生产对象的一个类,当使用new 关键字创建一个对象时,此时该类就依赖于这个对象,也就是他们间的耦合度高,当需要变换时,需要修改此类的源码。
使用简单工厂的模式解决这一问题---封装改变,既然要封装改变,必然要找份改变的代码然后把改变的代码封装起来
1)实际例子
在外面打工的人,免不了要经常在外面吃饭,当然我们也可以自己在家做饭吃,但是自己做饭吃麻烦,因为又要自己买菜,然而,出去吃饭就完全没有这些麻烦的, 我们只需要到餐馆点菜就可以了,买菜的事情就交给餐馆做就可以了,这里餐馆就充当简单工厂的角色,下面让我们看看现实生活中的例子用代码是怎样来表现的。
自己做饭的情况:
1 /// <summary> 2 /// 自己做饭的情况 3 /// 没有简单工厂之前,客户想吃什么菜只能自己炒的 4 /// </summary> 5 public class Customer 6 { 7 /// <summary> 8 /// 烧菜方法 9 /// </summary> 10 /// <param name="type"></param> 11 /// <returns></returns> 12 public static Food Cook(string type) 13 { 14 Food food = null; 15 16 // 客户A说:我想吃西红柿炒蛋怎么办? 17 18 // 客户B说:那你就自己烧啊 19 20 // 客户A说: 好吧,那就自己做吧 21 if (type.Equals("西红柿炒蛋")) 22 { 23 food = new TomatoScrambledEggs(); 24 } 25 26 // 我又想吃土豆肉丝, 这个还是得自己做 27 28 // 我觉得自己做好累哦,如果能有人帮我做就好了? 29 else if (type.Equals("土豆肉丝")) 30 { 31 food = new ShreddedPorkWithPotatoes(); 32 } 33 return food; 34 } 35 36 static void Main(string[] args) 37 { 38 39 // 做西红柿炒蛋 40 Food food1 = Cook("西红柿炒蛋"); 41 food1.Print(); 42 43 Food food2 = Cook("土豆肉丝"); 44 food1.Print(); 45 46 Console.Read(); 47 } 48 } 49 /// <summary> 50 /// 菜抽象类 51 /// </summary> 52 public abstract class Food 53 { 54 55 // 输出点了什么菜 56 public abstract void Print(); 57 } 58 59 /// <summary> 60 /// 西红柿炒鸡蛋这道菜 61 /// </summary> 62 public class TomatoScrambledEggs : Food 63 { 64 public override void Print() 65 { 66 Console.WriteLine("一份西红柿炒蛋!"); 67 } 68 } 69 70 /// <summary> 71 /// 土豆肉丝这道菜 72 /// </summary> 73 public class ShreddedPorkWithPotatoes : Food 74 { 75 public override void Print() 76 { 77 Console.WriteLine("一份土豆肉丝"); 78 } 79 }
自己做饭,如果我们想吃别的菜时,此时就需要去买这种菜和洗菜这些繁琐的操作,有了餐馆(也就是简单工厂)之后,我们就可以把这些操作交给餐馆去做,此时消费者(也就是我们)对菜(也就是具体对象)的依赖关系从直接变成的间接的,这样就是实现了面向对象的另一个原则——降低对象之间的耦合度,(即简单工厂的实现):
1 /// <summary> 2 /// 顾客充当客户端,负责调用简单工厂来生产对象 3 /// 即客户点菜,厨师(相当于简单工厂)负责烧菜(生产的对象) 4 /// </summary> 5 class Customer 6 { 7 static void Main(string[] args) 8 { 9 10 // 客户想点一个西红柿炒蛋 11 Food food1 = FoodSimpleFactory.CreateFood("西红柿炒蛋"); 12 food1.Print(); 13 14 15 // 客户想点一个土豆肉丝 16 Food food2 = FoodSimpleFactory.CreateFood("土豆肉丝"); 17 food2.Print(); 18 19 Console.Read(); 20 } 21 } 22 23 /// <summary> 24 /// 菜抽象类 25 /// </summary> 26 public abstract class Food 27 { 28 29 // 输出点了什么菜 30 public abstract void Print(); 31 } 32 33 /// <summary> 34 /// 西红柿炒鸡蛋这道菜 35 /// </summary> 36 public class TomatoScrambledEggs : Food 37 { 38 public override void Print() 39 { 40 Console.WriteLine("一份西红柿炒蛋!"); 41 } 42 } 43 44 /// <summary> 45 /// 土豆肉丝这道菜 46 /// </summary> 47 public class ShreddedPorkWithPotatoes : Food 48 { 49 public override void Print() 50 { 51 Console.WriteLine("一份土豆肉丝"); 52 } 53 } 54 55 /// <summary> 56 /// 简单工厂类, 负责 炒菜 57 /// </summary> 58 public class FoodSimpleFactory 59 { 60 public static Food CreateFood(string type) 61 { 62 Food food = null; 63 if (type.Equals("土豆肉丝")) 64 { 65 food= new ShreddedPorkWithPotatoes(); 66 } 67 else if (type.Equals("西红柿炒蛋")) 68 { 69 food= new TomatoScrambledEggs(); 70 } 71 72 return food; 73 } 74 }
2)简单工厂模式介绍
简单工厂模式又叫静态方法模式,有一个工厂类根据传入的参数决定创建哪一种产品类的实例
4)简单工厂模式分析
缺点:工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能工作,整个系统都受到影响
扩展困难,一旦要添加新产品就要修改工厂类代码,造成工厂逻辑过于复杂
优点:解决了客户直接依赖于具体产品的问题,客户端可以消除直接创建对象的责任,而仅仅是消费产品。简单工厂模式实现了对责任的分割。
简单工厂模式也起到了代码复用的作用,因为之前的实现(自己做饭的情况)中,换了一个人同样要去在自己的类中实现做菜的方法,然后有了简单工厂之后,去餐馆吃饭的所有人都不用那么麻烦了,只需要负责消费就可以了
5)简单工厂模式使用场景
当工厂类负责创建的对象比较少时可以考虑使用简单工厂模式()
客户如果只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象的逻辑不关心时可以考虑使用简单工厂模式