简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂提供一个创建一系列相关或相互依赖的对象的接口,而无需指定它们具体的类(是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例)。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
优点
工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
缺点
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。
使用场景
工厂类负责创建的对象比较少;
客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。
C#代码如下:
using System;
namespace ConsoleApp
{
public interface IBird
{
string Talk();
}
public class Dove : IBird
{
public Dove()
{
}
public string Talk()
{
return "I am a dove";
}
}
public class Eagle : IBird
{
public Eagle()
{
}
public string Talk()
{
return "I am a eagle!";
}
}
public class NullBird : IBird
{
public NullBird()
{
}
public string Talk()
{
return "Who am I?";
}
}
public class BirdFactory
{
public static IBird CreateBird(string birdType)
{
IBird result = null;
switch (birdType)
{
case "dove":
result = new Dove();
break;
case "eagle":
result = new Eagle();
break;
default:
result = new NullBird();
break;
}
return result;
}
}
public class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string talkContent;
talkContent = BirdFactory.CreateBird("dove").Talk();
Console.WriteLine(talkContent);
talkContent = BirdFactory.CreateBird("eagle").Talk();
Console.WriteLine(talkContent);
talkContent = BirdFactory.CreateBird("swallow").Talk();
Console.WriteLine(talkContent);
Console.Read();
}
}
}