建造者模式(Builder Pattern)

模式定义

造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

UML类图

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  • Builder:抽象建造者 定义一个产品对象的各个部件接口和返回对象方法getResult()
  • ConcreteBuilder:具体建造者 实现抽象建造者定义的接口,需要关联产品角色,为产品部件组装
  • Director:指挥者 负责安排复杂对象的建造次序,指挥者依赖抽象创建者
  • Product:产品角色 构建的复杂对象,包含多个组成部件

    代码结构

public static class BuilderApp
    {
        public static void Run()
        {
            Director director = new Director();

            Builder b1 = new ConcreteBuilder1();
            Builder b2 = new ConcreteBuilder2();

            director.Construct(b1);
            Product p1 = b1.GetResult();
            p1.Show();

            director.Construct(b2);
            Product p2 = b2.GetResult();
            p2.Show();
        }
    }

    public class Product
    {
        private List<string> _parts = new List<string>();

        public void Add(string part)
        {
            _parts.Add(part);
        }

        public void Show()
        {
            Console.WriteLine("\n Product Parts -----");

            foreach (string part in _parts)
            {
                Console.WriteLine(part);
            }
        }
    }

    public abstract class Builder
    {
        public abstract void BuildPartA();
        public abstract void BuildPartB();
        public abstract Product GetResult();
    }

    public class ConcreteBuilder1 : Builder
    {
        private Product _product = new Product();
        public override void BuildPartA()
        {
            _product.Add("PartA");
        }

        public override void BuildPartB()
        {
            _product.Add("PartB");
        }

        public override Product GetResult()
        {
            return _product;
        }
    }

    public class ConcreteBuilder2 : Builder
    {
        private Product _product = new Product();
        public override void BuildPartA()
        {
            _product.Add("PartX");
        }

        public override void BuildPartB()
        {
            _product.Add("PartY");
        }

        public override Product GetResult()
        {
            return _product;
        }
    }

    public class Director
    {
        public void Construct(Builder builder)
        {
            builder.BuildPartA();
            builder.BuildPartB();
        }
    }

情景模式

本次再拿麦当劳举例(不过我是比较喜欢吃中餐的)。麦当劳中的经典套餐有:鸡腿套餐、巨无霸套餐。套餐做为产品(Product)有汉堡、小食、饮品组成,厨师为具体建造者(ConcreteBuilder),顾客为指挥者(Director)。

public static class BuilderRealWorldApp
    {
        public static void Run()
        {
            Customer customer = new Customer();

            Cook b1 = new ChickenPackageCook();
            Cook b2 = new BigMacCook();

            customer.Construct(b1);
            Package p1 = b1.GetResult();
            p1.Show();

            customer.Construct(b2);
            Package p2 = b2.GetResult();
            p2.Show();
        }
    }

    public class Package
    {
        private string _name = string.Empty;
        private List<string> _parts = new List<string>();

        public void Add(string part)
        {
            _parts.Add(part);
        }

        public Package(string name)
        {
            _name = name;
        }

        public void Show()
        {
            Console.WriteLine("\n {0} Parts is as below: -----",_name);

            foreach (string part in _parts)
            {
                Console.WriteLine(part);
            }
        }
    }

    public abstract class Cook
    {
        public abstract void Burger();
        public abstract void Snack();
        public abstract void Drink();
        public abstract Package GetResult();
    }

    public class ChickenPackageCook : Cook
    {
        private Package _product = new Package("Chicken Package");
        public override void Burger()
        {
            _product.Add("Chicken Burger");
        }

        public override void Snack()
        {
            _product.Add("French fries");
        }
        public override void Drink()
        {
            _product.Add("Milk");
        }

        public override Package GetResult()
        {
            return _product;
        }

        
    }

    public class BigMacCook : Cook
    {
        private Package _product = new Package("Big Mac Package");
        public override void Burger()
        {
            _product.Add("Big Mac Burger");
        }

        public override void Snack()
        {
            _product.Add("Vegetables");
        }
        public override void Drink()
        {
            _product.Add("Cola");
        }

        public override Package GetResult()
        {
            return _product;
        }
    }

    public class Customer
    {
        public void Construct(Cook builder)
        {
            builder.Burger();
            builder.Snack();
            builder.Drink();
        }
    }

扩展

1、省略抽象建造者角色:
如果系统中只需要一个具体建造者的话,可以省略掉抽象建造者。
2、省略指挥者角色:
在具体建造者只有一个的情况下,如果抽象建造者角色已经被省略掉,那么还可以省略指挥者角色,
让Builder角色扮演指挥者与建造者双重角色。

转载于:https://www.cnblogs.com/LoveTomato/p/8352646.html

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