五子棋算法详解——解决方案之一

 

这里讲述棋盘大小为10 ×10 的人机对战五子棋实现方法,要看完整代码请看Java做的五子棋

 

1.         概述

玩家每走一步,对于玩家和计算机,都根据获胜表对棋盘各个空棋位进行评分,每个位置的分数与下面这句话有关:该位置所在的每一种获胜组合中已经拥有的棋子数,然后对玩家和计算机产生的分数均衡,以判断计算机是进攻还是防守。

2.         数据结构

10×10的数据,用来记录棋盘状态;

两个获胜表([10][10][192]),也就是获胜组合,因为五个子一线则胜,不在一线上的五个子就不在一个组合中,对于10×10的棋盘获胜的组合有192种,下面将会详细说明,获胜表用来表示棋盘上的每个位置是否在玩家或计算机的获胜组合中;

一个二维数组([2][192]),记录玩家与计算机在各种获胜组合中填入了多少棋子;

两个10×10的数组,用来记录玩家与计算机在各个棋盘位置上的分数,分数高的将是计算机下一步的着法。

 

3.         计算获胜组合

 

上图是一个10×10的五子棋棋盘,我们可以得出垂直方向上的获胜组合是10×6=60,同理,水平方向的获胜组合也是60,而两个倾斜方向上的获胜组合是(1+2+3+4+5)×2+6=36,即:

60*2+36*2=192

4.         评分

用两个数组存储每个棋位的分数,一个是计算机的,另一个是玩家的,表示该位置对于各方是最佳着法的肯定程度,对一个位置的评分就是:遍历该位置所在的每一种获胜组合,根据这个组合中已经拥有的己方棋子数14分别加不同分数,最后将这些所有的获胜组合所得出的分数相加就是该位置的分数,下图是对于黑方各棋位的评分(其中的1234这几个值要根据实际需要来确定)。

 

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5.         思路

 

转载于:https://www.cnblogs.com/pains/archive/2007/10/27/939673.html

五子棋是一种非常受欢迎的棋类游戏,也是一种较为复杂的博弈问题。在计算机程序中实现五子棋算法,需要考虑以下几个方面的问题。 1. 棋盘数据结构 首先要定义一个合适的数据结构来表示棋盘,一般使用二维数组或者链表等数据结构来实现。通常情况下,棋盘是一个 15*15 的正方形,每个棋格有三种状态:空白、黑子、白子。 2. 落子规则 在五子棋中,每个玩家交替落子,落子的位置必须是空白格,否则不能落子。落子后,需要判断是否形成了五子连珠,如果是,则该玩家获胜。 3. 搜索算法 五子棋算法的核心是搜索算法,主要包括两种:贪心算法和博弈树算法。 贪心算法是一种直接寻找最优解的算法,通过评估每个空格的得分,选择得分最高的空格进行落子。得分的评估方法一般包括三个方面:棋子数量、棋型、威胁程度。 博弈树算法是一种递归搜索算法,通过构建博弈树,将每个玩家的落子看作博弈的一步,然后通过枚举各种可能的落子来预测对手的下一步行动,以此来进行决策。博弈树算法的核心是搜索深度和剪枝策略。 4. 前瞻算法 前瞻算法是一种更高级的搜索算法,通过考虑未来若干步的情况来进行决策。常用的前瞻算法包括蒙特卡洛树搜索和深度学习神经网络等。 总之,五子棋算法是一种复杂的博弈问题,需要综合运用多种算法和技术来解决。在实际应用中,需要根据具体情况选择合适的算法和策略,以达到最优的效果。
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