Win32编程点滴6 - 窗口的位置

把你的Windows任务栏移到屏幕的上方,你就会发现有多少程序会在启动的时候,把自己的标题栏移到任务栏的下方,以至于不能用鼠标移动它,甚至有的窗口还没有系统菜单(Atl + 空格 打开系统菜单,可以移动窗口)。所以,这篇文章我们来讨论一下窗口的位置,以避免这样的事情发生。

如果让你写个程序,要把窗口的位置移动到桌面的左上角,我想很多人都会写出如下的代码:

MoveWindow(hWnd,0,0,?,?);

后面?的位置如何填写呢?很多人就会找到GetWindowRect函数来得到当前窗口的宽度。当然,这么写也不是不可以。我觉得更好的方式是使用SetWindowPos函数。MoveWindow函数有个很好的名字“移动窗口”,很多人都喜欢使用它,但是它还需要窗口的大小作为参数,来改变窗口的大小。那么,SetWindowPos使用的人就不那么多了,它需要更多参数(以至于很多人更倾向于使用MoveWindow),比MoveWindow更底层(MoveWindow内部其实调用的是SetWindowPos),但是功能更加强大。下面代码,仅仅移动窗口:

SetWindowPos(hWnd,0,0,0,0,0,SWP_NOSIZE|SWP_NOZORDER);

好了,以上说得都不是本文的重点。重点在于移动的坐标(0,0),其实是错的。无论是MoveWindow还是SetWindowPos,使用的坐标系都是“桌面坐标系”。那么“桌面”包括哪些区域,任务栏包含在桌面里面吗?当然是的,任何窗口都直接或间接的是桌面的子窗口,任务栏是窗口当然是桌面的一部分。所以,在大部分情况下,把窗口移动到(0,0)是不会有问题的,除非你把任务栏移到屏幕的上方或左方(或者在屏幕的左方或上方有其它shell扩展的停靠窗口,比如:google desktop)。这时,桌面的(0,0)位置被任务栏占据了,窗口移动到此处,必然会与任务栏重叠,而任务栏总在其它窗口的上方,所以你的窗口非常重要的标题栏被覆盖掉了。

让我们来看下面这张图,当任务栏移动到屏幕上方时的桌面情况:

image

看了,这张图就应该一目了然了。当要把窗口移动到左上角的时候,不应该是(0,0),而是找到WORKAREA的位置。调用SystemParametersInfo(SPI_GETWORKAREA,…)函数就会得到WORKAREA所在位置的RECT。请使用此RECT来决定,窗口的位置和大小,无论是把窗口移动到左上角或者是CenterWindow这样的操作,这个RECT是非常重要的。

最后要提醒一下的是,并不是所有与窗口位置相关的函数都使用“桌面坐标系”,据我所知SetWindowPlacement/GetWindowPlacement以及WM_GETMINMAXINFO消息,使用的就是WORKAREA坐标系,也就是(0,0)位置是WORKAREA的左上角。

转载于:https://www.cnblogs.com/Greatest/archive/2009/10/11/1581090.html

作为Microsoft 32位平台的应用程序编程接口,Win32 API是从事Windows应用程序开发所必备的。本书首先对Win32 API函数做完整的概述;然后收录五大类函数:窗口管理、图形设备接口、系统服务、国际特性以及网络服务;在附录部分,讲解如何在Visual Basic和Delphi中对其调用。 本书是从事Windows应用程序开发的软件工程师的必备参考手册。 Win32 API作为 Microsoft 32位平台(包括:Windows 9x,Windows NT3.1/4.0/5.0,WindowsCE)的应用程序编程接口,它是构筑所有32位Windows平台的基石,所有在Windows平台上运行的应用程序都可以调用这些函数。 从事Windows应用程序开发,离不开对Win32 API函数的调用。只有充分理解和利用API函数,才能深入到Windows的内部,充分挖掘系统提供的强大功能和灵活性。 近年来,随着Microsoft 32位平台的版本升级, Win32 API函数的构成、功能与调用方式都有很大的发展变化,然而,国内很少有相关的新版资料出版。为了满足广大开发人员的迫切需求,我们经过认真收集、整理素材,组织编写了这本与各种Microsoft 32位平台最新版本同步的Win32 API参考手册。 全书收录了五大类函数:窗口管理、图形设备接口、系统服务、国际特性以及网络服务。所有函数均附有功能说明、参数说明、返回值说明、备注以及引用说明。另外,在本书的第一章,我们对WiN32 API函数作了完整的概述;在附录部分,讲解了如何在Visual Basic和Delphi中对其调用。 由于篇幅较大,涉及技术内容广泛,加之时间仓促,书中难免存在不少错误或疏漏,希望广大读者给与批评指正。 在Windows程序设计领域处于发展初期时,Windows程序员可使用的编程工具唯有API函数。这些函数在程序员手中犹如"积木块"一样,可搭建出各种界面丰富、功能灵活的应用程序。不过,由于这些函数结构复杂,所以往往难以理解,而且容易误用。 随着软件技术的不断发展,在Windows平台上出现了很多优秀的可视化编程环境,程序员可以采用"所见即所得"的编程方式来开发具有精美用户界面和功能的应用程序。这些可视化编程环境操作简便、界面友好,比如:Visual C++,Delphi,Visual Basic等等。在这些工具中提供了大量的类库和各种控件,它们替代了API的神秘功能。事实上,这些类库和控件都是构筑在Windows API的基础上的,但它们使用方便,加速了Windows应用程序的开发,所以受到程序员的普遍采用。有了这些类库和控件,程序员们便可以把主要精力放在整体功能的设计上,而不必过于关注具体细节。不过,这也导致了非常多的程序员在类库面前"固步自封",对下层API函数的强大功能一无所知。 实际上。程序员要想开发出更灵活、更实用、更具效率的应用程序,必然要涉及到直接使用API函数。虽然类库和控件使应用程序的开发容易得多,但它们只提供Microsoft Windows的一般功能,对于一些比较复杂和特殊的功能来说,单使用类库和控件是难以实现的,必须直接使用API函数来编写。API函数是构筑整个Windows框架的基石,只有充分理解和利用API函数,才能深入到Windows的内部,充分发挥各种32位平台的强大功能和灵活性,才能成功地扩展和突破类库、控件和可视开发环境的限制。 Win32 API即为Microsoft 32位平台的应用程序编程接口(Application Programming Interface)。所有在Win32平台上运行的应用程序都可以调用这些函数。 使用Win32 API,应用程序可以充分挖掘Windows的32位操作系统的潜力。 Mircrosoft的所有32位平台都支持统一的API,包括函数、结构、消息、宏及接口。使用 Win32 API不但可以开发出在各种平台上都能成功运行的应用程序,而且也可以充分利用每个平台特有的功能和属性。 在具体编程时,程序实现方式的差异依赖于相应平台的底层功能的不同。最显著的差异是某些函数只能在更强大的平台上实现其功能。例如,安全函数只能在Windows NT操作系统下使用。另外一些主要差别就是系统限制,比如值的范围约束,或函数可管理的项目个数等等。 标准Win32 API函数可以分为以下几类: 窗口管理 窗口通用控制 Shell特性 图形设备接口 系统服务 国际特性 网络服务 在下面各节中,我们分别介绍这7种类型的API函数。 窗口管理函数向应用程序提供了一些创建和管理用户界面的方法。你可以使用窗口管理函数创建和使用窗口来显示输出、提示用户进行输入以及
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