结构体(或者联合体)变量的成员在内存里是如何分布的(转)

1、概述

结构体变量的成员在内存里是如何分布的、成员先后顺序始怎样的、成员之间是连续的还是分散的、还是其他的什么形式?这些问题既和软件相关又和硬件相关。所谓软件相关主要是指和具体的编程语言的编译器的特性相关,编译器为了优化CPU访问内存的效率,在生成结构体成员的起始地址时遵循着某种特定的规则,这就是所谓的“结构体成员对齐”;所谓硬件相关主要是指CPU的“字节序”问题,也就是大于一个字节类型的数据,如int类型、short类型等,在内存中的存放顺序,即单个字节与高低地址的对应关系。

2、分布规则

(1)为了提高CPU访问内存的效率,程序语言的编译器在做变量的存储分配时进行了优化处理,处理的原则是:对于n字节元素,它的首地址能被n整除,这种原则称为“对齐”。

(2)结构体(联合体)的成员所占内存地址依次增高,第一个成员位于低地址处,最后一个成员位于高地址处,但是结构体成员的内存并不是连续的,编译器会对成员做上述对齐处理。

(3)通常编译器可以设置一个对齐参数n,结构体中每个成员实际对齐参数n根据n=min(sizeof(成员类型),n)来得到。结构体成员的内存偏移地址x,满足条件x%N=0;

(4)结构体所有成员的对齐参数N的最大值称为结构体的对齐参数。整个结构的长度必须是结构体对齐参数的最小整数倍,不够补0.

简单来说:

1)结构体的其实地址为X,X%sizeof(结构体)=0;

2)结构体每个成员相对于其实地址偏移地址y,y%n=0;

3)结构体长度等于结构体对齐参数的最小整数倍

注:编译器对齐参数可以通过指令控制,例如#param pack(2)两字节对齐。vs2010IDE还可以通过“项目属性”->“C/C++”->“代码生成”->“结构体成员对齐”来设置。编译器默认对齐参数为8个字节。

例:

struct A 

{

  char c;

  double  d;

  short  s;

  int  i;

};

int main(int argc, char * argv[])

{

  struct A strua;

  printf("len:%d\n",sizeof(A));

  printf("%d,%d,%d,%d",&strua.c,&strua.d,&strua.s,&strua.i);

return 0;

}

 

输出结果为:

len:24

1506156,1506164,1506172,1506176

3、特殊成员

(1)结构体成员为数组时,是将数组的每个元素当一个成员来分配地址,并不是将整个数组当成一个成员来对待。其他成员的分配原则按照上述规则。

(2)当结构体成员是位段时,存储是按其类型分配空间的,如int型的位段就分配4个字节的存储单元。相邻的同类型的两个位段,如果该类型的长度够用,就将两位段连续存放,共用存储单元,如果不够用,就另起一个该类型长度的存储空间。相邻的不同类型的两个位段,分别为这两个位段分配他们所属类型长度的存储空间。其他成员的分配规则按照上述规则。

1)例1:

struct bit
{
int a:3;
int b:2;
int c:3;
};

int main(void){
bit s;
char *c = (char*)&s;
*c = 0x99;
cout<<s.a<<endl<<s.b<<endl<<s.c<<endl;
return 0;
}

输出结果:

1

-1

-4

分析:

hex  0x99

bin  100 11 001

CPU为小端模式,高位比特存储在高位地址,低位比特存储在低位地址中,因为计算中存储的是数的补码形式,所以结果为1,-1,-4.

2)例2:

struct bit
{
char a:5;
char b:4;
char c:7;
};

int main(void){
bit s;
int *c = (int*)&s;
*c = 0x99E00000;
cout<<sizeof(bit)<<endl<<(int)s.a<<endl<<(int)s.b<<endl<<(int)s.c<<endl;
system("pause");
return 0;
}

输出结果:

3

0

0

-32

分析:

hex 0x99  0xE0  0x00  0x00

bin 10011001  11100000  00000000  00000000

c  b  a

地址 高——>低

 

转载于:https://www.cnblogs.com/beyondlpf/p/9998992.html

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