一、go语言竞争状态、原子函数、互斥锁
下面代码例子是展示并发下公共数据操作,通过原子函数和互斥锁怎么解决。
package main
import (
"sync"
"runtime"
"fmt"
"sync/atomic"
)
var(
// counter是所有goroutine都要增加的变量
counter int64
// wg用来等待程序的结束
wg sync.WaitGroup
// mutex 用来定义一段代码临界区
mutex sync.Mutex
)
func main() {
// 计数加2,表示要等待两个goroutine
wg.Add(2)
// 创建两个goroutine
go incCounter(1)
go incCounter(2)
// 等待goroutine结束
wg.Wait()
fmt.Println("Final Counter:", counter)
}
// incCounter增加包里counter变量的值
func incCounter(id int) {
// 延时调用,在函数退出时调用Done来通知main函数工作已经完成
defer wg.Done()
for count := 0; count < 2; count++ {
// 捕获counter的值
value := counter
// 当前goroutine从线程退出,并放回到队列
runtime.Gosched()
// 增加本地value变量的值
value++
// 将该值保存回counter
counter = value
}
}
// incCounter增加包里counter变量的值
func incCounter1(id int) {
defer wg.Done()
for count := 0; count < 2; count++ {
// 安全的对counter加1
atomic.AddInt64(&counter, 1)
// 当前goroutine从线程退出,并放回到队列
runtime.Gosched()
}
}
// incCounter增加包里counter变量的值
func incCounter2(id int) {
// 延时调用,在函数退出时调用Done来通知main函数工作已经完成
defer wg.Done()
for count := 0; count < 2; count++ {
// 同一时刻只允许一个goroutine进入这个临界区
mutex.Lock()
{
// 捕获counter的值
value := counter
// 当前goroutine从线程退出,并放回到队列
runtime.Gosched()
// 增加本地value变量的值
value++
// 将该值保存回counter
counter = value
}
// 释放锁,允许其他正在等待的goroutine进入临界区
mutex.Unlock()
}
}
- 下面图片是竞争状态下的数据交互模型