![a56d2c4b7a3ea900babb444ed8082bca.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/fd4bbb628d3cbea663e7d0d39e35ebc2.jpeg)
三维技术可以应用的行业很多,不同的行业制作的流程也有所区别,但是基本的制作流程大致相同。接下来讲解三维动画制作的整体流程,大体上来说就是建模、材质、灯光和渲染4个步骤。
一、 模型的建造
无论是制作一部游戏还是一部产品动画都需要先有模型,制作广告也需要先制作动画广告的产品模型,建筑动画也需要先制作出大楼模型才能继续工作,我们把创建模型的步骤叫做建模。建模的工作是非常重要的。
![84e0ebd11fbef69edb3bec0507f8645d.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/bab0e9f506967c46d298209a15acf861.jpeg)
二、添加材质
有了模型之后还需要为其指定材质,才可以使模型逼真的呈现出来。通过使用不同的材质类型,实现各种丰富多彩的贴图效果,为动画的制作做好准备。
![de085b1edbb19b299fc508423c8b53fa.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/752abf9195bf8a0bc78360b56c8dbea5.jpeg)
三、灯光和阴影
添加了灯光和阴影的模型才具有真实存在感。根据不同动画场景添加合适的灯光可以使模型更真实的呈现出来。光影的添加更为游戏增添了气氛感。
![8fcd6779ea87ffc3e01b2dfb82f0345b.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/55f152701490b41455ac1b8e52f70038.jpeg)
四、渲染
制作完成后需要计算机计算一下才能得到最终的三维图像。计算的过程叫做渲染。
在3ds Max中建模的方法有很多种,材质的使用也非常灵活。在不同的场景中要选择不同的灯光,渲染的设置也是非常多变的。