Egret入门学习日记 --- 第六篇

第六篇

  在本篇写之前,还是要为昨天写的日记道歉才行,差点就误人子弟了。

  没想到在程序员界最低级的错误 “单词拼写错误” 还是会经常犯。

  childrenCreated 我就不能复制书中所写的么。。。非要自己打。。。作孽呀。

                

  好,开始看书中下一段内容:

    

    

    

     

    

    以上就是3.6节的所有书中内容,那么来总结一下重点:

      1、认识位图控件Image

     是的,就一个重点,因为书中之后的知识点,其实在前面已经都知道了。无非就是以下三个学过的知识点:

      1、创建EXML文件

      2、拖入控件、设置ID

      3、创建关联EXML文件的TS文件

    那么,就跟着重点做:

      第一点:

        拖入bg.jpg图片进入时,出现问题,怎么都拖不进来。鼠标呈现禁用状态。    

        

        去了群里,大大们都积极的帮我解决问题,感谢这些大大们。

          

 

          

           

           

          

          

          

           

          

          感谢这些积极回答的大大们。

          所以,最终是按照大大们的方案,解决了问题。

          

          那么继续下一步,拖入成功后,可以看到图片显示的资源名称。

          

          以及源码的变化

          

          接下来就简单了,我们只要做的就是:

            1、给控件起ID名。

            2、创建关联EXML文件的类。

          我就一步到位:

            

            emmm。。。看来关联EXML文件的TS类文件,还不能和EXML文件有一样的名字。那我改个名看看。

            果然成功了。

            

 

   好,那么接下来,就可以继续往下看 3.7节 的书中内容了。

    

    

    

    

    

    

    

  好,我总结一下 3.7节 的所有重点:

    1、涉及到了第一章的addChild和removeChild方法。

     (既然碰到了,我打算把前三章的内容也录入到日记中吧。)

    2、可通过this.parent判断当前界面,有多少子个界面。结合他来删除自己当前界面,

       并且封装一个removeSelf方法。

    3、当前界面,如何引入其他界面。比如登录成功后,如何弹出另一个界面。

  那就跟着重点做:

    重点1:

      额。。。如果明天 3.9节 顺利完成的话,我就开始把前三章的知识点也录入到日记中来。

    重点2:

      封装好了删除自己界面的方法。

      

    重点3:

      登录成功后,切换 游戏界面,删除登录界面

      

      

         OK,完成一个简单的登录成功后,跳转界面的功能。

  至此,3.7节 的内容就完成了。

  接下来,看看 3.8节 的内容,我已经有点困了,想睡觉。。。。。。

  

  好。一个简单的总结。还剩下最后的 3.9节 。

  

  

  但是,我好困,想睡觉,明天再按照 3.9节 的 5个要求,依次试验吧。

  

  我要去睡觉了。明天 3.9节 的5个要求都依次操作完毕后,如果还有时间或者我不困的话,我再把 前三章的知识点 全部录入进来。

转载于:https://www.cnblogs.com/dmc-nero/p/11188975.html

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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