用struct模块解决tcp的粘包问题

服务器端程序

import struct
import socket

sk = socket.socket()
sk.bind(('127.0.0.1',9000))
sk.listen()

conn,addr = sk.accept()
send_msg = input('>>>').encode()
bytes_len = struct.pack('i',len(send_msg))
conn.send(bytes_len)
conn.send(send_msg)   # 粘包现象
conn.send(b'world')
conn.close()
sk.close()

# 1.发送端的粘包  合包机制 + 缓存区
# 2.接收端的粘包  延迟接受 + 缓存区
# 3.流式传输
    # 电流 高低电压
    # 所以我们说 tcp协议是无边界的流式传输
# 4.拆包机制

# 粘包现象的本质
# 接收端不知道发送端给我发送了多长的数据

 

客户端程序

 

import struct
import socket

sk = socket.socket()
sk.connect(('127.0.0.1',9000))
bytes_len = sk.recv(4)
msg_len = struct.unpack('i',bytes_len)[0]
msg = sk.recv(msg_len)
print(msg.decode())
msg2 = sk.recv(5)
print(msg2)
sk.close()

 

转载于:https://www.cnblogs.com/chen55555/p/10318131.html

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