@LP
例如: My := TMy.Create(X);
其中的 X 将会成为控件 My 的 Owner 属性,
可能会不只一个控件把 X 当作 Owner.
当 X 释放时, 它会同时释放那些把它当作 Owner 的所有控件.
譬如:
btn1 := TButton.Create(Panel1);
btn2 := TButton.Create(Panel1);
btn3 := TButton.Create(Panel1);
当 Panel1.Free 时, btn1、btn2、btn3 都会同时释放.
如果 btn1 := TButton.Create(Self); {譬如 Self 是窗体}
那么窗体释放时, btn1 也会同时释放.
btn1 := TButton.Create(Application);
当程序销毁时也会同时释放 btn1.
这对单窗体程序来讲基本没有区别, 但如果是多窗体就不一样了.
如果 btn1 := TButton.Create(nil);
那么 btn1 得自己负责手动释放(btn1.Free).
你也许会问: 假如 btn1 所在的窗体都销毁了, btn1 还会存在吗?
答: 如果 Application 还在 btn1 不会消失(在 Create(nil) 的情况下).
一般情况下, 当 Application 不在了, 系统会释放它所包含的控件.
但等系统来做这件事不是个好习惯, 因为有例外(一般是在跨进程的时候), 有这样一句话:
一个对象分配的内存可能会比对象本身存在的时间长.
例如: My := TMy.Create(X);
其中的 X 将会成为控件 My 的 Owner 属性,
可能会不只一个控件把 X 当作 Owner.
当 X 释放时, 它会同时释放那些把它当作 Owner 的所有控件.
譬如:
btn1 := TButton.Create(Panel1);
btn2 := TButton.Create(Panel1);
btn3 := TButton.Create(Panel1);
当 Panel1.Free 时, btn1、btn2、btn3 都会同时释放.
如果 btn1 := TButton.Create(Self); {譬如 Self 是窗体}
那么窗体释放时, btn1 也会同时释放.
btn1 := TButton.Create(Application);
当程序销毁时也会同时释放 btn1.
这对单窗体程序来讲基本没有区别, 但如果是多窗体就不一样了.
如果 btn1 := TButton.Create(nil);
那么 btn1 得自己负责手动释放(btn1.Free).
你也许会问: 假如 btn1 所在的窗体都销毁了, btn1 还会存在吗?
答: 如果 Application 还在 btn1 不会消失(在 Create(nil) 的情况下).
一般情况下, 当 Application 不在了, 系统会释放它所包含的控件.
但等系统来做这件事不是个好习惯, 因为有例外(一般是在跨进程的时候), 有这样一句话:
一个对象分配的内存可能会比对象本身存在的时间长.
Create参数为:nil/self/application的区别,最好能看到实际效果的区别
谢谢