准备阶段 pygame简介及安装surface对象窗口显示绘制几何图形event事件 设计阶段 首先绘制屏幕绘制一个点作为蛇的蛇头实现键盘对于蛇头的控制随机在屏幕上出现一个点(食物)解决蛇和苹果如何存储和显示、蛇如何移动和吃苹果变长的问题判断蛇的死亡(碰到自身,碰到边缘)计算得分测试 (测试是否会闪退黑屏以及内存不够的情况) 转载于:https://www.cnblogs.com/mjw970619/p/7519898.html