贪吃蛇游戏设计总结

博主记录了设计字符版贪吃蛇游戏的过程,遇到的主要问题包括:理解VT100控制码的非常规坐标系统,确保刷新缓冲区的重要性,以及在旧版本GCC中使用C99特性的问题。通过走最短曼哈顿距离的算法实现游戏逻辑,虽然蛇的智能程度有限,但整个设计过程富有挑战性和趣味性,为未来优化提供了基础。
摘要由CSDN通过智能技术生成

此博客用来记录字符游戏贪吃蛇设的设计过程(我踩过的那些坑)。。。。。

贪吃蛇,作为一款经典的游戏,网上有很多相关的框架,相关的算法也有很多。在该项目中,我采用自顶向下,逐步求精的思想设计,整体的设计框架的伪代码如下:

    输出字符矩阵
    WHILE not 游戏结束 DO
        wait(time)
        ch=whereGoNext(Hx,Hy,Fx,Fy)
        CASE ch DO
        ‘A’:左前进一步,break 
        ‘D’:右前进一步,break    
        ‘W’:上前进一步,break    
        ‘S’:下前进一步,break    
        END CASE
        输出字符矩
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