目录介绍
10.0.0.1 Window是什么?如何通过WindowManager添加Window(代码实现)?WindowManager的主要功能是什么? 10.0.0.2 Window概念解析?WindowSession的创建过程是怎样的?WindowSession的作用?Token的使用场景? 10.0.0.3 Activity、View、Window三者之间的关系,Window有哪几种类型? 10.0.0.5 Activity的启动过程是怎样的?Activity创建和Dialog创建过程的异同? 10.0.0.6 如何处理快速连续点击了多次按钮时Toast就触发了多次而关闭不掉? 10.0.0.7 DecorView何时才被WindowManager真正添加到Window中?Window的addView源码分析? 10.0.0.8 Dialog的Window创建过程?为什么Dialog不能用Application的Context? 10.0.0.9 什么是DecorView?如何获取到DecorView?DecorView的职责是什么?DecorView如何被加载到Window中? 10.0.1.0 DecorView如何显示出来,为什么setContentView()设置的界面,为什么在onResume()之后才对用户可见呢? 10.0.1.1 什么是ViewRoot?ViewRoot属于View树的一份子吗?ViewRoot的工作流程是怎么样的? 10.0.1.2 吐司为何会出现内存泄漏?在Toast构造方法中创建NT对象是干什么用的?Toast是怎么show出来的? 10.0.1.3 连续吐司是如何确定吐司的先后顺序?为什么Toast执行show后过了一会儿就自动销毁? 10.0.1.4 如何理解普通应用的Toast显示数量是有限制的?为什么要判断是否是系统吐司?为何Activity销毁后Toast仍会显示? 10.0.1.5 为什么说Toast尽量用全局上下文?说一下Toast的显示和隐藏重点逻辑,说下你的理解? 10.0.1.6 Toast报错Unable to add window是什么意思?Toast运行在子线程会问题,在子线程或者service中能运行吗? 10.0.1.7 为什么建议用DialogFragment替代Dialog?如何定义DialogFragment样式?使用dialogFragment有何好处? 10.0.1.8 Dialog的Window创建过程是怎样的?为什么Dialog不能用Application的Context,说一下原因? 10.0.1.9 Dialog和Window有什么关系?Dialog的dismiss和cancel()方法都可销毁弹窗,它们有什么区别? 10.0.2.0 PopupWindow中不设置为什么必须设置宽高?PopupWindow和Dialog有什么区别?说下创建和销毁的大概流程? 10.0.2.1 Snackbar与吐司有何区别在哪里?Snackbar控件show时为何从下往上移出来?为什么显示在最下面? 10.0.2.2 说一下Snackbar和SnackbarManager类的设计有哪些奥妙的地方,如何处理消息的显示顺序?
弹窗博客笔记汇总
02.Toast源码深度分析
最简单的创建,简单改造避免重复创建,show()方法源码分析,scheduleTimeoutLocked吐司如何自动销毁的,TN类中的消息机制是如何执行的,普通应用的Toast显示数量是有限制的,用代码解释为何Activity销毁后Toast仍会显示,Toast偶尔报错Unable to add window是如何产生的,Toast运行在子线程问题,Toast如何添加系统窗口的权限等等 03.DialogFragment源码分析
最简单的使用方法,onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState)源码分析,重点分析弹窗展示和销毁源码,使用中show()方法遇到的IllegalStateException分析 04.Dialog源码分析
AlertDialog源码分析,通过AlertDialog.Builder对象设置属性,Dialog生命周期,Dialog中show方法展示弹窗分析,Dialog的dismiss销毁弹窗,Dialog弹窗问题分析等等 05.PopupWindow源码分析
显示PopupWindow,注意问题宽和高属性,showAsDropDown()源码,dismiss()源码分析,PopupWindow和Dialog有什么区别?为何弹窗点击一下就dismiss呢? 06.Snackbar源码分析
最简单的创建,Snackbar的make方法源码分析,Snackbar的show显示与点击消失源码分析,显示和隐藏中动画源码分析,Snackbar的设计思路,为什么Snackbar总是显示在最下面 07.弹窗常见问题
DialogFragment使用中show()方法遇到的IllegalStateException,什么常见产生的?Toast偶尔报错Unable to add window,Toast运行在子线程导致崩溃如何解决? 08.Builder模式
你会发现,在这个弹窗封装库中,很多地方用到了builder模式,那么可以先了解下Builder模式使用场景,简单案例,Builder模式实际案例Demo展示,看看AlertDialog.Builder源代码如何实现,为什么AlertDialog要使用builder模式呢?builder模式优缺点分析。
10.0.0.1 Window是什么?如何通过WindowManager添加Window(代码实现)?WindowManager的主要功能是什么?
Window是什么?
表示一个窗口的概念,是所有View的直接管理者,任何视图都通过Window呈现(点击事件由Window->DecorView->View; Activity的setContentView底层通过Window完成) Window是一个抽象类,具体实现是PhoneWindow 创建Window需要通过WindowManager创建 WindowManager是外界访问Window的入口 Window具体实现位于WindowManagerService中 WindowManager和WindowManagerService的交互是通过IPC完成 如何通过WindowManager添加Window(代码实现)?
WindowManager的主要功能是什么?
10.0.0.2 Window概念解析?WindowSession的创建过程是怎样的?WindowSession的作用?Token的使用场景?
Window概念解析?
Window和View通过ViewRootImpl建立联系 Window并不是实际存在的,而是以View的形式存在 WindowManager的三个接口方法也是针对View的 实际使用中无法直接访问Window,必须通过WindowManager View是视图的呈现方式,但是不能单独存在,必须依附在Window这个抽象的概念上 WMS把所有的用户消息发给View/ViewGroup,但是在View/ViewGroup处理消息的过程中,有一些操作是公共的, Window把这些公共行为抽象出来, 这就是Window。 WindowSession的创建过程是怎样的?
在WindowManager的addView中会创建ViewRootImpl,内部会通过WMS去获取WindowSession WindowSession的类型是IWindowSession,本身是Binder对象,真正实现类是Session WindowSession的作用?博客
表示一个Active Client Session 每个进程一般都有一个Session对象 用于WindowManager交互 Token的使用场景?
Popupwindow的showAtLocation第一个参数需要传入View,这个View就是用来获取Token的。 Android 5.0新增空间SnackBar同理也需要一个View来获取Token Token是什么?
类型为IBinder,是一个Binder对象。 主要分两种Token:
指向Window的token: 主要是实现WmS和应用所在进程通信。 指向ActivityRecord的token: 主要是实现WmS和AmS通信的。 Activity中的Token
ActivityRecord是AmS中用来保存一个Activity信息的辅助类。 AMS中需要根据Token去找到对应的ActivityRecord。
10.0.0.3 Activity、View、Window三者之间的关系,Window有哪几种类型?
Activity、View、Window三者之间的关系
在Activity启动过程其中的attach()方法中初始化了PhoneWindow,而PhoneWindow是Window的唯一实现类,然后Activity通过setContentView将View设置到了PhoneWindow上,而View通过WindowManager的addView()、removeView()、updateViewLayout()对View进行管理。 Window有哪几种类型
应用Window:对应一个Activity。 子Window:不能单独存在,需附属特定的父Window。如Dialog。 系统Window: 需申明权限才能创建。如Toast。 Activity 与 PhoneWindow 与 DecorView 关系图
10.0.0.5 Activity的启动过程是怎样的?Activity的视图加载的源码分析?Activity创建和Dialog创建过程的异同?
Activity的启动过程是怎样的?
最终会由ActivityThread中的performLauchActivity来完成整个启动过程 performLauchActivity内部会通过类加载器创建Activity的实例对象 并为Activity的实例对象调用attach方法,为其关联运行过程中所以来的上下文环境变量 attch方法中,系统会创建Activity所属的Window对象,并为其设置回调接口 Window对象的创建是通过PolicyManager的makeNewWindow方法实现。博客 Activity实现了window的callback接口,因此外界状态改变时会回调Activity的方法(onAttachedToWindow、dispatchTouchEvent等等) Activity的视图加载的源码分析
Dialog的Window创建过程
创建WindowDialog。和Activity类似,同样是通过PolicyManager.makeNewWindow() 来实现。 初始化DecorView并将Dialog的视图添加到DecorView中去。和Activity类似,同样是通过Window.setContentView() 来实现。 将DecorView添加到Window中显示。和Activity一样,都是在自身要出现在前台时才会将添加Window。
Dialog.show() 方法:完成DecorView的显示。 WindowManager.remoteViewImmediate() 方法:当Dialog被dismiss时移除DecorView。
10.0.0.6 如何处理快速连续点击了多次按钮时Toast就触发了多次而关闭不掉?
使用中遇到的问题
例如:当点击有些按钮,需要吐司进行提示时;快速连续点击了多次按钮,Toast就触发了多次。可能导致Toast就长时间关闭不掉了。又或者我们其实已在进行其他操作了,应该弹出新的Toast提示,而上一个Toast却还没显示结束。博客 解决的办法 创建工具类:
这样用的原理
先判断Toast对象是否为空,如果是空的情况下才会调用makeText()方法来去生成一个Toast对象,否则就直接调用setText()方法来设置显示的内容,最后再调用show()方法将Toast显示出来。由于不会每次调用的时候都生成新的Toast对象,因此刚才我们遇到的问题在这里就不会出现
10.0.0.7 DecorView何时才被WindowManager真正添加到Window中?Window的addView源码分析?
DecorView何时才被WindowManager真正添加到Window中?
即使Activity的布局已经成功添加到DecorView中,DecorView此时还没有添加到Window中 ActivityThread的handleResumeActivity方法中,首先会调用Activity的onResume方法,接着调用Activity的makeVisible()方法 makeVisible()中完成了DecorView的添加和显示两个过程 Window的addView源码分析?
WindowManager是一个接口,真正实现类是WindowManagerImpl,并最终以代理模式交给WindowManagerGlobal实现。 addView: 1-创建ViewRootImpl;2-将ViewRoor、DecorView、布局参数保存到WM的内部列表中;3-ViewRoot.setView()建立ViewRoot和DecorView的联系。 setView:1-进行View绘制三大流程;2-会通过WindowSession完成Window的添加过程(一次IPC调用) requestLayout:内部调用scheduleTraversals(), 底层通过mChoreographer去监听下一帧的刷新信号。 mWindowSession.addToDisplay: 执行WindowManangerService的addWindow addWindow: 检查参数等设置;检查Token;将Token、Window保存到WMS中;将WindowState保存到Session中。 Window的remove源码与解析
WindowManager中提供了两种删除接口:removeView异步删除、removeViewImmediate同步删除(不建议使用) 调用WMGlobal的removeView 调用到WMGlobal的removeViewLocked进行真正的移除 执行ViewRoot的die方法(): 1-同步方法直接调用doDie 2-异步方法直接发送Message doDie(): 调用dispatchDetachedFromWindow()和WindowManagerGlobal.getInstance().doRemoveView(this) dispatchDetachedFromWindow:博客
1回调onDetachedFromeWindow; 2垃圾回收相关操作; 3通过Session的remove()在WMS中删除Window; 4通过Choreographer移除监听器
10.0.0.8 Dialog的Window创建过程?为什么Dialog不能用Application的Context?
Dialog的Window创建过程?
创建Window——同样是通过PolicyManager的makeNewWindow方法完成,与Activity创建过程一致 初始化DecorView并将Dialog的视图添加到DecorView中——和Activity一致(setContentView) 将DecorView添加到Window中并显示——在Dialog的show方法中,通过WindowManager将DecorView添加到Window中(mWindowManager.addView(mDecor, 1)) Dialog关闭时会通过WindowManager来移除DecorView:mWindowManager.removeViewImmediate(mDecor) Dialog必须采用Activity的Context,因为有应用token(Application的Context没有应用token),也可以将Dialog的Window通过type设置为系统Window就不再需要token。 为什么Dialog不能用Application的Context?
Dialog本身的Token为null,在初始化时如果是使用Application或者Service的Context,在获取到WindowManager时,获取到的token依然是null。 Dialog如果采用Activity的Context,获取到的WindowManager是在activity.attach()方法中创建,token指向了activity的token。 因为通过Application和Service的Context将无法获取到Token从而导致失败。
10.0.0.9 什么是DecorView?如何获取到DecorView?DecorView的职责是什么?DecorView如何被加载到Window中?
10.0.1.0 DecorView如何显示出来,为什么setContentView()设置的界面,为什么在onResume()之后才对用户可见呢?
通过setContentView()设置的界面,为什么在onResume()之后才对用户可见呢?这就要从ActivityThread开始说起。 private void handleLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) {
重点看下handleResumeActivity(),在这其中,DecorView将会显示出来,同时重要的一个角色:ViewRoot也将登场。
这个方法里面会调用performResumeActivity方法,这个时候,Activity.onResume()已经调用了,但是现在界面还是不可见的 接着讲decorView添加进WindowManager了,但是这个时候,还是不可见的 最后执行makeVisible,执行了重要的操作,使得DecorView可见 当我们执行了Activity.makeVisible()方法之后,界面才对我们是可见的。博客 void makeVisible() {
if (!mWindowAdded) { ViewManager wm = getWindowManager(); wm.addView(mDecor, getWindow().getAttributes());
到此DecorView便可见,显示在屏幕中。但是在这其中,wm.addView(mDecor, getWindow().getAttributes());
起到了重要的作用,因为其内部创建了一个ViewRootImpl对象,负责绘制显示各个子View。 最后通过WindowManagerImpl的addView方法将DecorView加载出来
看到其中实例化了ViewRootImpl对象,然后调用其setView()方法。其中setView()方法经过一些列折腾,最终调用了performTraversals()方法,然后依照下图流程层层调用,完成绘制,最终界面才显示出来。 具体更加详细的过程,可以看10.DecorView介绍
10.0.1.1 什么是ViewRoot?ViewRoot属于View树的一份子吗?ViewRoot的工作流程是怎么样的?
什么是ViewRoot
ViewRoot可能比较陌生,但是其作用非常重大。所有View的绘制以及事件分发等交互都是通过它来执行或传递的。 ViewRoot对应ViewRootImpl类,它是连接WindowManagerService和DecorView的纽带 ,View的三大流程(测量(measure),布局(layout),绘制(draw))均通过ViewRoot来完成。 ViewRoot属于View树的一份子吗?
ViewRoot并不属于View树的一份子。 从源码实现上来看,它既非View的子类,也非View的父类,但是,它实现了ViewParent接口,这让它可以作为View的名义上的父视图 。RootView继承了Handler类,可以接收事件并分发,Android的所有触屏事件、按键事件、界面刷新等事件都是通过ViewRoot进行分发的。博客 下面结构图可以清晰的揭示四者之间的关系:
10.0.1.2 吐司为何会出现内存泄漏?在Toast构造方法中创建NT对象是干什么用的?Toast是怎么show出来的?
吐司为何会出现内存泄漏
原因在于:如果在 Toast 消失之前,Toast 持有了当前 Activity,而此时,用户点击了返回键,导致 Activity 无法被 GC 销毁, 这个 Activity 就引起了内存泄露。 在Toast构造方法中创建NT对象是干什么用的?
TN是属于Toast内部一个私有静态类,它是通过aidl进行通信,主要作用是实现吐司的show和hide功能。 在构造方法中,创建了NT对象,那么有人便会问,NT是什么东西呢?看看NT的源码,可以发现NT实现了ITransientNotification.Stub,提到这个感觉是不是很熟悉,没错,在aidl中就会用到这个。 public Toast(Context context) {
mContext = context
在TN类中,可以看到,实现了AIDL的show与hide方法
TN是Toast内部的一个私有静态类,继承自ITransientNotification.Stub,ITransientNotification.Stub是出现在服务端实现的Service中,就是一个Binder对象,也就是对一个aidl文件的实现而已 @Override
public void show(IBinder windowToken) { if (localLOGV) Log.v(TAG, "SHOW: " + this); mHandler.obtainMessage(0, windowToken).sendToTarget(); } @Override public void hide() { if (localLOGV) Log.v(TAG, "HIDE: " + this); mHandler.post(mHide); }
接着看下这个ITransientNotification.aidl文件
Toast是怎么show出来的?
通过AIDL(Binder)通信拿到NotificationManagerService的服务访问接口,然后把TN对象和一些参数传递到远程NotificationManagerService中去 当 Toast在show的时候,然后把这个请求放在 NotificationManager 所管理的队列中,并且为了保证 NotificationManager 能跟进程交互,会传递一个TN类型的Binder对象给NotificationManager系统服 然后通过service.enqueueToast方法,record是将Toast封装成ToastRecord对象,放入mToastQueue中。通过下面代码可以得知:通过isSystemToast判断是否为系统Toast。如果当前Toast所属的进程的包名为“android”,则为系统Toast。如果是系统Toast一定可以进入到系统Toast队列中,不会被黑名单阻止。
10.0.1.3 连续吐司是如何确定吐司的先后顺序?为什么Toast执行show后过了一会儿就自动销毁?
10.0.1.4 如何理解普通应用的Toast显示数量是有限制的?为什么要判断是否是系统吐司?为何Activity销毁后Toast仍会显示?
如何理解普通应用的Toast显示数量是有限制的?
如何判断是否是系统吐司呢?如果当前Toast所属的进程的包名为“android”,则为系统Toast,或者调用isCallerSystem()方法 final boolean isSystemToast = isCallerSystem() || ("android".equals(pkg));
接着看看isCallerSystem()方法源码,isCallerSystem的源码也比较简单,就是判断当前Toast所属进程的uid是否为SYSTEM_UID、0、PHONE_UID中的一个,如果是,则为系统Toast;如果不是,则不为系统Toast。 private static boolean isUidSystem(int uid) { final int appid = UserHandle.getAppId(uid); return (appid == Process.SYSTEM_UID || appid == Process.PHONE_UID || uid == 0); } private static boolean isCallerSystem() { return isUidSystem(Binder.getCallingUid()); }
为什么要判断是否是系统吐司?
从源码可知:首先系统Toast一定可以进入到系统Toast队列中,不会被黑名单阻止。然后系统Toast在系统Toast队列中没有数量限制,而普通pkg所发送的Toast在系统Toast队列中有数量限制。 那么关于数量限制这个结果从何而来,大概是多少呢?查看将要入队的Toast是否已经在系统Toast队列中。这是通过比对pkg和callback来实现的。通过下面源码分析可知:只要Toast的pkg名称和tn对象是一致的,则系统把这些Toast认为是同一个Toast。 然后再看看下面这个源码截图,可知,非系统Toast,每个pkg在当前mToastQueue中Toast有总数限制,不能超过MAX_PACKAGE_NOTIFICATIONS,也就是50 为何Activity销毁后Toast仍会显示
记得以前昊哥问我,为何toast在activity销毁后仍然会弹出呢,我毫不思索地说,因为toast是系统级别的呀。那么是如何实现的呢,我就无言以对呢……今天终于可以回答呢! 还是回到NotificationManagerService类中的enqueueToast方法中,直接查看keepProcessAliveIfNeededLocked(callingPid)方法。这段代码的意思是将当前Toast所在进程设置为前台进程,这里的mAm = ActivityManager.getService(),调用了setProcessImportant方法将当前pid的进程置为前台进程,保证不会系统杀死。这也就解释了为什么当我们finish当前Activity时,Toast还可以显示,因为当前进程还在执行。
10.0.1.5 为什么说Toast尽量用全局上下文?说一下Toast的显示和隐藏重点逻辑,说下你的理解?
为什么说Toast尽量用全局上下文?
在使用Toast时context参数尽量使用getApplicationContext(),可以有效的防止静态引用导致的内存泄漏。 有时候我们会发现Toast弹出过多就会延迟显示,因为上面源码分析可以看见Toast.makeText是一个静态工厂方法,每次调用这个方法都会产生一个新的Toast对象,当我们在这个新new的对象上调用show方法就会使这个对象加入到NotificationManagerService管理的mToastQueue消息显示队列里排队等候显示;所以如果我们不每次都产生一个新的Toast对象(使用单例来处理)就不需要排队,也就能及时更新呢。 说一下Toast的显示和隐藏重点逻辑,说下你的理解?博客
Toast调用show方法 ,其实就是是将自己纳入到NotificationManager的Toast管理中去,期间传递了一个本地的TN类型或者是 ITransientNotification.Stub的Binder对象 NotificationManager 收到 Toast 的显示请求后,将生成一个 Binder 对象,将它作为一个窗口的 token 添加到 WMS 对象,并且类型是 TOAST NotificationManager 将这个窗口token通过ITransientNotification的show方法传递给远程的TN对象,并且抛出一个超时监听消息 scheduleTimeoutLocked TN 对象收到消息以后将往 Handler 对象中 post 显示消息,然后调用显示处理函数将 Toast 中的 View 添加到了 WMS 管理中,Toast窗口显示 NotificationManager的WorkerHandler收到MESSAGE_TIMEOUT消息, NotificationManager远程调用hide方法进程隐藏Toast 窗口,然后将窗口token从WMS中删除,并且判断吐司消息队列中是否还有消息,如果有,则继续吐司!
10.0.1.6 Toast报错Unable to add window是什么意思?Toast运行在子线程会问题,在子线程或者service中能运行吗?
Toast偶尔报错Unable to add window
报错日志,是不是有点眼熟呀?更多可以看我的开源项目:https://github.com/yangchong211 android.view.WindowManager$BadTokenException
Unable to add window -- token android.os.BinderProxy@7f652b2 is not valid
查询报错日志是从哪里来的
发生该异常的原因
这个异常发生在Toast显示的时候,原因是因为token失效。通常情况下,一般是不会出现这种异常。但是由于在某些情况下, Android进程某个UI线程的某个消息阻塞。导致 TN 的 show 方法 post 出来 0 (显示) 消息位于该消息之后,迟迟没有执行。这时候,NotificationManager 的超时检测结束,删除了 WMS 服务中的 token 记录。删除 token 发生在 Android 进程 show 方法之前。这就导致了上面的异常。 测试代码。模拟一下异常的发生场景,其实很容易,只需要这样做就可以出现上面这个问题 Toast.makeText(this,"潇湘剑雨-yc",Toast.LENGTH_SHORT).show(); try { Thread.sleep(20000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
解决办法,目前见过好几种,思考一下那种比较好……
第一种,既然是报is your activity running,那可以不可以在吐司之前先判断一下activity是否running呢? 第二种,抛出异常增加try-catch,代码如下所示,最后仍然无法解决问题
按照源码分析,异常是发生在下一个UI线程消息中,因此在上一个ui线程消息中加入try-catch是没有意义的。而且用到吐司地方这么多,这样做也不方便啦! 第三种,那就是自定义类似吐司Toast的view控件。个人建议除非要求非常高,不然不要这样做。毕竟发生这种异常还是比较少见的 哪些情况会发生该问题?
UI 线程执行了一条非常耗时的操作,比如加载图片等等,就类似上面用 sleep 模拟情况 进程退后台或者息屏了,系统为了减少电量或者某种原因,分配给进程的cpu时间减少,导致进程内的指令并不能被及时执行,这样一样会导致进程看起来”卡顿”的现象 当TN抛出消息的时候,前面有大量的 UI 线程消息等待执行,而每个 UI 线程消息虽然并不卡顿,但是总和如果超过了 NotificationManager 的超时时间,还是会出现问题 Toast运行在子线程问题
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() { ToastUtils.showRoundRectToast("潇湘剑雨-杨充"); } }).start();
报错日志如下所示: 子线程中吐司的正确做法,代码如下所示 new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() { Looper.prepare(); ToastUtils.showRoundRectToast("潇湘剑雨-杨充"); Looper.loop(); } }).start();
得出的结论
Toast也可以在子线程执行,不过需要手动提供Looper环境的。 Toast在调用show方法显示的时候,内部实现是通过Handler执行的,因此自然是不阻塞Binder线程,另外,如果addView的线程不是Loop线程,执行完就结束了,当然就没机会执行后续的请求,这个是由Hanlder的构造函数保证的。可以看看handler的构造函数,如果Looper==null就会报错,而Toast对象在实例化的时候,也会为自己实例化一个Hanlder,这就是为什么说“一定要在主线程”,其实准确的说应该是 “一定要在Looper非空的线程”。博客
10.0.1.7 为什么建议用DialogFragment替代Dialog?如何定义DialogFragment样式?使用dialogFragment有何好处?
为什么建议用DialogFragment替代Dialog
Android比较推荐采用DialogFragment实现对话框,它完全能够实现Dialog的所有需求,并且还能复用Fragment的生命周期管理,被后台杀死后,可以恢复重建。 在手机配置变化导致 Activity 需要重新创建时,例如旋转屏幕,基于 DialogFragment 的对话框将会由 FragmentManager 自动重建,然而基于 Dialog 实现的对话框却没有这样的能力。 如何定义DialogFragment样式 @Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); if (local == BOTTOM) { setStyle(DialogFragment.STYLE_NO_TITLE, R.style.BottomDialog); } else if (local == CENTER || local == TOP) { setStyle(DialogFragment.STYLE_NO_TITLE, R.style.CenterDialog); } }
创建theme主题样式,并且进行设置
设置样式,以DialogFragment为例,只需要在onCreate中setStyle(DialogFragment.STYLE_NO_TITLE, R.style.CenterDialog)即可。 注意,CenterDialog中可以设置弹窗的动画效果。 注意一下style常量,这里只是展示常用的。 STYLE_NORMAL:会显示一个普通的dialog
STYLE_NO_TITLE:不带标题的dialog
STYLE_NO_FRAME:无框的dialog STYLE_NO_INPUT:无法输入内容的dialog,即不接收输入的焦点,而且触摸无效。
注意动画设置如下所示 <style name="CenterDialog" parent="@android:style/Theme.Dialog">
<item name="android:windowTitleStyle">@null</item> <item name="android:windowBackground">@android:color/transparent</item> <item name="android:colorBackgroundCacheHint">@null</item> <item name="android:windowAnimationStyle">@style/CenterDialogAnimationStyle</item> <item name="android:windowSoftInputMode">stateUnspecified|adjustPan</item> </style>
使用dialogFragment有何好处?
DialogFragment是继承Fragment,具有Fragment的生命周期,本质上说就是Fragment,只是其内部还有一个dialog而已。你既可以当它是Dialog使用,也可以把它作为Fragment使用。 onCreateView可以加载客户化更高的对话框,onCreateDialog加载系统AlertDialog类型对话框比较合适。 DialogFragmnet对话框横屏时对话框不会关闭,因为DailogFragment有Fragment属性,会在屏幕发生变化时重新创建DialogFragment。博客 setStyle的调用点,要放在onCreateView前,一般是放在onCreat方法中执行,否则,设置的style和theme将不起作用!setStyle中,style的参数是不可以相互一起使用的,只能用一个,如果还不满足你使用,可以通过设置theme来满足。
10.0.1.8 Dialog的Window创建过程是怎样的?为什么Dialog不能用Application的Context,说一下原因?
Dialog的Window创建过程是怎样的?
创建Window——同样是通过PolicyManager的makeNewWindow方法完成,与Activity创建过程一致 初始化DecorView并将Dialog的视图添加到DecorView中——和Activity一致(setContentView) 将DecorView添加到Window中并显示——在Dialog的show方法中,通过WindowManager将DecorView添加到Window中(mWindowManager.addView(mDecor, 1)) Dialog关闭时会通过WindowManager来移除DecorView:mWindowManager.removeViewImmediate(mDecor) Dialog必须采用Activity的Context,因为有应用token(Application的Context没有应用token),也可以将Dialog的Window通过type设置为系统Window就不再需要token。 为什么Dialog不能用Application的Context,说一下原因?
Dialog本身的Token为null,在初始化时如果是使用Application或者Service的Context,在获取到WindowManager时,获取到的token依然是null。 Dialog如果采用Activity的Context,获取到的WindowManager是在activity.attach()方法中创建,token指向了activity的token。 因为通过Application和Service的Context将无法获取到Token从而导致失败。
10.0.1.9 Dialog和Window有什么关系?Dialog的dismiss和cancel()方法都可销毁弹窗,它们有什么区别?
Dialog和Window有什么关系?
看源码可知在Dialog的构造方法中直接直接构造了一个PhoneWindow,并赋值给Dialog的成员变量mWindow,从这里可以看出其实Dialog和Activity的显示逻辑都是类似的,都是通过对应的Window变量来实现窗口的加载与显示的。然后我们执行了一些Window对象的初始化操作,比如设置回调函数为本身,然后调用Window类的setWindowManager方法,并传入了WindowManager。然后创建一个对话框监听handler对象。 Dialog(@NonNull Context context, @StyleRes int themeResId, boolean createContextThemeWrapper) {
if (createContextThemeWrapper) {
if (themeResId == 0) { final TypedValue outValue = new TypedValue(); context.getTheme().resolveAttribute(R.attr.dialogTheme, outValue, true); themeResId = outValue.resourceId; }
Dialog的dismiss和cancel()方法都可销毁弹窗,它们有什么区别?
调用alertDialog.cancel()或者alertDialog.dismiss()都可以达到销毁弹窗的效果。 如果没有设置setOnCancelListener事件,则两个方法是等效的。为什么这样说呢? 首先看一下Dialog的cannel方法的具体实现:可以看到方法体中,若当前Dialog没有取消,并且设置了取消message,则调用Message.obtain(mCancelMessage).sendToTarget()。而这个mCancelMessage则是在setOnCancelListener方法中创建的。调用的是设置的OnCancelListener的onCancel方法,也就是说调用dialog.cancel方法时首先会判断dialog是否调用了setOnCancelListener若设置了,则先调用OnCancelListener的onCancel方法,然后再次执行dismiss方法,若我们没有为Dialog.Builder设置OnCancelListener那么cancel方法和dismiss方法是等效的。博客 public void cancel() { if (!mCanceled && mCancelMessage != null) { mCanceled = true;
dismiss方法主要是做了什么?
可以看到,这里首先判断当前线程的Looper是否是主线程的Looper(由于mHandler是在主线程中创建的,所以mHandler.getLooper返回的是主线程中创建的Looper对象),若是的话,则直接执行dismissDialog()方法,否则的话,通过mHandler发送异步消息至主线程中,简单来说就是判断当前线程是否是主线程,若是主线程则执行dismissDialog方法否则发送异步消息。而这里的异步消息最终也是调用的dismissDialog方法 public void dismiss() { if (Looper.myLooper() == mHandler.getLooper()) { dismissDialog(); } else { mHandler.post(mDismissAction); } }
PopupWindow中不设置为什么必须设置宽高?
PopupWindow和Dialog有什么区别?
两者最根本的区别在于有没有新建一个window,PopupWindow没有新建,而是将view加到DecorView;Dialog是新建了一个window,相当于走了一遍Activity中创建window的流程 从源码中可以看出,PopupWindow最终是执行了mWindowManager.addView方法,全程没有新建window 说下创建和销毁的大概流程?
创建PopupWindow的时候,先创建WindowManager,因为WIndowManager拥有控制view的添加和删除、修改的能力。这一点关于任主席的艺术探索书上写的很详细……博客 然后是setContentView,保存contentView,这个步骤就做了这个 显示PopupWindow,这个步骤稍微复杂点,创建并初始化LayoutParams,设置相关参数,作为以后PopupWindow在应用DecorView里哪里显示的凭据。然后创建PopupView,并且将contentView插入其中。最后使用WindowManager将PopupView添加到应用DecorView里。 销毁PopupView,WindowManager把PopupView移除,PopupView再把contentView移除,最后把对象置为null 为何弹窗点击一下就dismiss呢?
PopupWindow通过为传入的View添加一层包裹的布局,并重写该布局的点击事件,实现点击PopupWindow之外的区域PopupWindow消失的效果
10.0.2.1 Snackbar与吐司有何区别在哪里?Snackbar控件show时为何从下往上移出来?为什么显示在最下面?
Snackbar与吐司有何区别
与Toast进行比较,SnackBar有优势: 1.SnackBar可以自动消失,也可以手动取消(侧滑取消,但是需要在特殊的布局中,后面会仔细说) 2.SnackBar可以通过setAction()来与用户进行交互 3.通过CallBack我们可以获取SnackBar的状态 Snackbar控件show时为何从下往上移出来?
至于说Snackbar控件show时为何从下往上移出来,看下面这段代码就知道呢,如下所示 为什么显示在最下面?
直接找到make方法中的填充布局,然后去看design_layout_snackbar_include的布局参数,结果如下: Snackbar显示会导致FloatingActionButton上移?
为什么CoordinatorLayout + FloatingActionButton,当Snackbar显示的时候FloatingActionButton会上移呢,这个是怎么实现的? 把CoordinatorLayout替换成FrameLayout确不行。这个问题我们还没说。其实这个不是在Snackbar里面处理的,是通过CoordinatorLayout和Behavior来处理的。那具体的处理在哪里呢。FloatingActionButton类里面Behavior类。正是Behavior里面的两个函数layoutDependsOn()和onDependentViewChanged()函数作用的结果。直接进去看下FloatingActionButton内部类Behavior里面这两个函数的代码。
10.0.2.2 说一下Snackbar和SnackbarManager类的设计有哪些奥妙的地方,如何处理消息的显示顺序?
Snackbar和SnackbarManager,SnackbarManager内部有两个SnackbarRecord,一个mCurrentSnackbar,一个mNextSnackbar,SnackbarManager通过这两个对象实现Snackbar的顺序显示,如果在一个Snackbar显示之前有Snackbar正在显示,那么使用mNextSnackbar保存第二个Snackbar,然后让第一个Snackbar消失,然后消失之后再调用SnackbarManager显示下一个Snackbar,如此循环,实现了Snackbar的顺序显示。 博客 Snackbar负责显示和消失,具体来说其实就是添加和移除View的过程。Snackbar和SnackbarManager的设计很巧妙,利用一个SnackbarRecord对象保存Snackbar的显示时间以及SnackbarManager.Callback对象,前面说到每一个Snackbar都有一个叫做mManagerCallback的SnackbarManager.Callback对象,下面看一下SnackRecord类的定义:
Snackbar向SnackbarManager发送消息主要是调用SnackbarManager.getInstace()返回一个单例对象;而SnackManager向Snackbar发送消息就是通过show方法传入的Callback对象。SnackbarManager中的Handler只处理一个MSG_TIMEOUT事件,最后是调用Snackbar的hideView消失的;Snackbar的sHandler处理两个消息,showView和hideView,而消息的发送者是mManagerCallback,控制者是SnackbarManager。
其他介绍
01.关于博客汇总链接
02.关于我的博客
转载于:https://www.cnblogs.com/yc211/p/10832086.html