初识nv_path_rendering

基本介绍


 

nv path rendering 是nvidia公司提出的一种矢量渲染模式,它可以和opengl的图形渲染管线一样,可以在gpu上运行;传统的OpenGL支持渲染图像(像素矩形/位图)和简单几何图元(点、线、多边形等).

nv_path_rendering 为OpenGL增加了一种新的渲染模式,用于渲染填充和描边路径.

路径渲染(path rendering)并不是新创的,而是分辨率无关的2D渲染系统的一种标准功能.

nv_path_rendering的创新之处在于,将路径渲染与3D渲染的整合,以及使用gpu进行路径渲染的加速.

 

渲染的基本步骤


  1. Path specification: 路径 说明/规格/描述等; 路径对象的创建及内容的描述,主要包括路径坐标和路径的命令;
  2. Path stenciling: 路径模板化,更新基于路径覆盖转化为窗口空间的模板缓冲的一个过程
  3. Path covering: 路径覆盖

 

 

特点


  • 在nvidia驱动275发布版后支持,仅用于nvidia显卡
  • 使用gpu进行矢量的路径渲染,效率高
  • 与3d相结合,极大的提升文字和矢量的渲染能力

 


 

转载于:https://www.cnblogs.com/frankz/p/4022655.html

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