一,概念
装饰( Decorator )模式又叫做包装模式。通过一种对客户端透明的方式来扩展对象的功能,是继承关系的一个替换方案。但是纯粹的装饰模式很难找到,大多数的装饰模式的实现都是"半透明"的,而不是完全透明的。换言之,允许装饰模式改变接口,增加新的方法。半透明的装饰模式是介于装饰模式和适配器模式之间的。适配器模式的用意是改变所考虑的类的接口,也可以通过改写一个或几个方法,或增加新的方法来增强或改变所考虑的类的功能。
大多数的装饰模式实际上是半透明的装饰模式,这样的装饰模式也称做半装饰、半适配器模式。
二,例子
四个要素
抽象组件角色(Component): 一个抽象接口,是被装饰类和装饰类的父接口。
具体组件角色(ConcreteComponent):为抽象组件的实现类。
抽象装饰角色(Docorator):包含一个抽象组件角色的引用,并定义了与抽象组件一致的接口。
具体装饰角色(ConcreteDecorator):为抽象装饰角色的实现类。负责具体的装饰。
抽象组件角色(Component):Car
/** * * @类名称:Car * @类描述:抽象组件角色(Component): 一个抽象接口,是被装饰类和装饰类的父接口。 * @创建人:zender */ public interface Car { public void run(); public void show(); }
具体组件角色(ConcreteComponent):OrdinaryCar
/** * * @类名称:OrdinaryCar * @类描述:具体组件角色(ConcreteComponent):为抽象组件的实现类。 * @创建人:zender */ public class OrdinaryCar implements Car { @Override public void run() { System.out.println("普通的Car"); } @Override public void show() { this.run(); } }
抽象装饰角色(Docorator):CarDecorator
/** * * @类名称:CarDecorator * @类描述:抽象装饰角色(Docorator):包含一个抽象组件角色的引用,并定义了与抽象组件一致的接口。 * @创建人:zender */ public abstract class CarDecorator implements Car { protected Car car; public CarDecorator(Car car){ this.car = car; } //定义了与抽象组件一致的接口。 public void run(){ this.car.run(); } public abstract void show(); }
具体装饰角色(ConcreteDecorator):SpecialCarDecorator,SuperCarDecorator
/** * * @类名称:SpecialCarDecorator * @类描述:具体装饰角色(ConcreteDecorator):为抽象装饰角色的实现类。负责具体的装饰。 * @创建人:zender */ public class SpecialCarDecorator extends CarDecorator { public SpecialCarDecorator(Car car) { super(car); } public void SpecialCarRun(){ System.out.println("特别的Car"); } @Override public void show() { super.run(); this.SpecialCarRun(); } }
/** * * @类名称:SuperCarDecorator * @类描述:具体装饰角色(ConcreteDecorator):为抽象装饰角色的实现类。负责具体的装饰。 * @创建人:zender */ public class SuperCarDecorator extends CarDecorator { public SuperCarDecorator(Car car) { super(car); } public void SuperCarRun(){ System.out.println("超级的Car"); } @Override public void show() { super.run(); this.SuperCarRun(); } }
测试:Test
/** * * @类名称:Test * @类描述:测试类 * @创建人:zender */ public class Test { public static void main(String[] args) { Car car = new OrdinaryCar(); car.show(); System.out.println("------------------------"); CarDecorator card = new SuperCarDecorator(car); card.show(); System.out.println("------------------------"); //动态的改变了具体装饰类 card = new SpecialCarDecorator(car); card.show(); } }
结果:
四,优点缺点
1,优点
(1)装饰模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是装饰模式可以提供比继承更多的灵活性。装饰模式允许系统动态决定"贴上"一个需要的"装饰"功能,或者除掉一个不需要的"装饰"功能。继承关系则不同,继承关系是静态的,它在系统运行前就决定了。
(2)通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。
2,缺点
(1)使用装饰模式会产生比使用继承关系更多的对象。更多的对象会使得查错变得困难,特别是这些对象看上去都很相像。
五,装饰器模式的应用场景
1、需要扩展一个类的功能。
2、动态的为一个对象增加功能,而且还能动态撤销。(继承不能做到这一点,继承的功能是静态的,不能动态增删。)