5,装饰模式

一,概念

  装饰( Decorator )模式又叫做包装模式。通过一种对客户端透明的方式来扩展对象的功能,是继承关系的一个替换方案。但是纯粹的装饰模式很难找到,大多数的装饰模式的实现都是"半透明"的,而不是完全透明的。换言之,允许装饰模式改变接口,增加新的方法。半透明的装饰模式是介于装饰模式和适配器模式之间的。适配器模式的用意是改变所考虑的类的接口,也可以通过改写一个或几个方法,或增加新的方法来增强或改变所考虑的类的功能。

  大多数的装饰模式实际上是半透明的装饰模式,这样的装饰模式也称做半装饰、半适配器模式。

二,例子

    四个要素

抽象组件角色(Component): 一个抽象接口,是被装饰类和装饰类的父接口。

具体组件角色(ConcreteComponent):为抽象组件的实现类。

抽象装饰角色(Docorator):包含一个抽象组件角色的引用,并定义了与抽象组件一致的接口。

具体装饰角色(ConcreteDecorator):为抽象装饰角色的实现类。负责具体的装饰。

抽象组件角色(Component):Car

/**
 * 
 * @类名称:Car
 * @类描述:抽象组件角色(Component): 一个抽象接口,是被装饰类和装饰类的父接口。
 * @创建人:zender
 */
public interface Car {
    public void run();
    
    public void show();
}

具体组件角色(ConcreteComponent):OrdinaryCar

/**
 * 
 * @类名称:OrdinaryCar
 * @类描述:具体组件角色(ConcreteComponent):为抽象组件的实现类。
 * @创建人:zender
 */
public class OrdinaryCar implements Car {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("普通的Car");
    }
 
    @Override
    public void show() {
        this.run();
    }
}

抽象装饰角色(Docorator):CarDecorator

/**
 * 
 * @类名称:CarDecorator
 * @类描述:抽象装饰角色(Docorator):包含一个抽象组件角色的引用,并定义了与抽象组件一致的接口。
 * @创建人:zender
 */
public abstract class CarDecorator implements Car {
    protected Car car;
    public CarDecorator(Car car){
        this.car = car;
    }
    
    //定义了与抽象组件一致的接口。
    public void run(){
        this.car.run();
    }
    
    public abstract void show();
}

具体装饰角色(ConcreteDecorator):SpecialCarDecorator,SuperCarDecorator

/**
 * 
 * @类名称:SpecialCarDecorator
 * @类描述:具体装饰角色(ConcreteDecorator):为抽象装饰角色的实现类。负责具体的装饰。
 * @创建人:zender
 */
public class SpecialCarDecorator extends CarDecorator {
 
    public SpecialCarDecorator(Car car) {
        super(car);
    }
    
    public void SpecialCarRun(){
        System.out.println("特别的Car");
    }
    
    @Override
    public void show() {
        super.run();
        this.SpecialCarRun();
    }
}

 

/**
 * 
 * @类名称:SuperCarDecorator
 * @类描述:具体装饰角色(ConcreteDecorator):为抽象装饰角色的实现类。负责具体的装饰。
 * @创建人:zender
 */
public class SuperCarDecorator extends CarDecorator {
 
    public SuperCarDecorator(Car car) {
        super(car);
    }
    
    public void SuperCarRun(){
        System.out.println("超级的Car");
    }
 
    @Override
    public void show() {
        super.run();
        this.SuperCarRun();
    }
}

 

测试:Test

/**
 * 
 * @类名称:Test
 * @类描述:测试类
 * @创建人:zender
 */
public class Test {
 
    public static void main(String[] args) {
        Car car = new OrdinaryCar();
        car.show();
        System.out.println("------------------------");
        CarDecorator card = new SuperCarDecorator(car);
        card.show();
        System.out.println("------------------------");
        //动态的改变了具体装饰类
        card = new SpecialCarDecorator(car);
        card.show();
    }
}

结果:

四,优点缺点

1,优点

  1)装饰模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是装饰模式可以提供比继承更多的灵活性。装饰模式允许系统动态决定"贴上"一个需要的"装饰"功能,或者除掉一个不需要的"装饰"功能。继承关系则不同,继承关系是静态的,它在系统运行前就决定了。 

  2)通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。

2,缺点

  (1)使用装饰模式会产生比使用继承关系更多的对象。更多的对象会使得查错变得困难,特别是这些对象看上去都很相像。

五,装饰器模式的应用场景

    1、需要扩展一个类的功能。

    2、动态的为一个对象增加功能,而且还能动态撤销。(继承不能做到这一点,继承的功能是静态的,不能动态增删。)

转载于:https://www.cnblogs.com/Zender/p/7388204.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值