这个问题已经提出了
here,但不是回答具体的问题,如何装饰器模式的工作原理的说明。我想再次问,因为答案不是立即显而易见的,我只是通过阅读装饰器模式的工作原理(我已经阅读维基百科文章和头部第一设计模式中的部分)。
基本上,我想知道为什么必须创建一个抽象装饰器类来实现(或扩展)一些接口(或抽象类)。为什么所有新的“装饰类”不能简单地实现(或扩展)基本抽象对象本身(而不是扩展抽象装饰器类)?
为了更具体,我将使用设计模式书中关于咖啡饮料的例子:
>有一个抽象组件类叫Beverage
>简单的饮料类型,如HouseBlend简单地扩展饮料
>为了装饰饮料,创建一个抽象的CondimentDecorator类,它扩展了Beverage并有一个Beverage实例
>说我们要添加一个“牛奶”调料,创建一个类Milk,它扩展CondimentDecorator
我想了解为什么我们需要CondimentDecorator类,为什么类Milk不能简单地扩展Beverage类本身,并在其构造函数中传递了一个Beverage的实例。
希望这是清楚的…如果不是我只想知道为什么是这种模式所需的抽象装饰器类?谢谢。
编辑:我试图实现这个,省略抽象装饰器类,它似乎仍然工作。这个抽象类是否存在于这个模式的所有描述中,只是因为它为所有新装饰的类提供了一个标准接口?