WPF 集装箱堆场图形化实现实例

谢谢大家对WPF 集装箱堆场图形化实现实例的关注。

但由于现在的版本,如果界面同时存在10万以上对象时,会有移动不流畅的问题。

所以把已经公布的实例删除了。。。

 

现在已经解决了性能上的问题,测试对象数量在100万多点,移动、放大等操作都比较流畅。

现在忙于工作,等有空把代码重构后,并公布源代码实例。

 

请大家等待新的版本。。。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/dyheee/archive/2010/12/18/1910031.html

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WPF中的HelixViewport3D是一个用于绘制和呈现3D图形的控件。HelixViewport3D提供了一个三维坐标系,并允许用户在其中绘制各种3D对象。 要使用HelixViewport3D进行绘制,首先需要在WPF窗口中引入HelixToolkit库。然后,可以在XAML中创建一个HelixViewport3D控件并设置其属性来定义绘图的相关参数,如相机位置、灯光等。 一旦HelixViewport3D控件准备好,就可以在其中进行绘制。可以通过定义MeshGeometry3D来创建各种3D几何体,如立方体、圆柱体、球体等。还可以使用Material来定义几何体的表面质感,如颜色、纹理、反射等。 在绘制3D对象时,可以使用Transform3D来对其进行平移、旋转、缩放等操作,实现各种动画效果。还可以使用HelixViewport3D提供的各种相机控制方法,如缩放、旋转、偏移等,在绘图过程中调整视图。 此外,HelixViewport3D还支持与用户交互,如捕捉鼠标移动、点击等事件。通过监听这些事件,可以实现用户与绘图的交互操作,如选择、拖拽、旋转等。 绘制完成后,可以通过将HelixViewport3D添加到WPF窗口中,将其呈现出来。在窗口中可以显示生成的3D图形,并可以进行调整和交互操作。 总之,WPF的HelixViewport3D提供了一个强大的工具,使开发者能够方便地在WPF应用程序中进行3D绘制。通过合理地使用HelixViewport3D的各种功能和属性,可以轻松实现各种各样的3D效果和交互体验。

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