[原创]3dsmax读取DEM建模

本文介绍如何使用3dsmax结合maxscript语言导入DEM数据进行地形建模的方法。通过自定义导入器解决USGSDEM格式限制,实现大场景DEM数据简化及分层设色,最终运用Vray渲染出真实感地貌。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  经常翻看国家地理,里面很多地貌图的应用清晰漂亮,于是想自己动手来做了。对于平面的地貌图使用GlobalMapper即可,而对于三维图还是3dsmax得心应手。地貌数据当然是DEM,我们将它导入3dsmax软件以调节光影效果。由于3dsmax软件自带的导入器仅支持USGSDEM,并且导入后会在数据边界出现异常,于是决定自己动手编写导入器。使用了maxscript语言,将ArcASC格式的DEM导入。与其说读取倒不如说是建模,使用到的关键方法是

mesha=mesh vertices:vertsa faces:index。

  对于大场景的DEM,由于数据量太大要使用ProOptimizer修改器进行化简。使用“渐变坡度”修改器来进行分层设色,打上灯用Vray渲染效果就出来了。

posted on 2012-09-02 09:45 一飞秒的爱 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏

转载于:https://www.cnblogs.com/yifeimiao/archive/2012/09/02/maxdem.html

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