已知的三种
(1)使用RTT在纹理上渲染小图,然后借助D3DXSPRITE显示
(2)使用RTT在纹理上渲染小图,然后将纹理映射到绘制一个矩形Mesh
(3)通过设置ViewPort,直接渲染到Device
已知的三种
(1)使用RTT在纹理上渲染小图,然后借助D3DXSPRITE显示
(2)使用RTT在纹理上渲染小图,然后将纹理映射到绘制一个矩形Mesh
(3)通过设置ViewPort,直接渲染到Device
转载于:https://www.cnblogs.com/coolbox/archive/2013/02/26/2933190.html