视频画中画的实现(ddraw)

本文介绍了使用DDRAW实现视频画中画效果的详细步骤,包括基础知识、功能优势和实现方法。通过在离屏表面上叠加两次视频,创建两个视频区域,动态调整放大区域并实现缩放。难点包括计算截取视频数据、自定义控件绘制以及控件位置的计算。通过这种方式,用户可以自由调整视频中需要放大的部分进行观察。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1 需要具备的基础知识:用ddraw来显示视频,C++,MFC

 

先来看看效果:

 

画中画效果

 

 

其中较大的视频区域是用鼠标截取屏幕放大后的显示。较小的视频区域则是原视频显示。其中可以在右下角的视频区域看见有一个白色的长方体,这个长方体对应的区域则是截取放大的区域,通过移动白色长方体可以调整放大的区域,通过移动鼠标滚轮可以放大和缩小白色区域,其中放大的视频区域一起变化。

 

2该功能的好处,可以随意的放大视频区域中某一个部位,可以随时调整放大的区域,并进行观察。

 

 

3 实现方式

两个视频区域的实现:

实现两个视频区域其实很简单,在离屏表面上叠加两次视频即可出现两个视频效果。先叠加放大的视频,再叠加正常视频。叠加过程中有个技巧,需要计算在屏幕上截取的视频数据,然后将这部分数据显示在大的视频窗口,然后将正常视频数据显示在右下角。

 

计算截取视频数据的方法:

大家知道,通过BLT 方法叠加上视频数据有两个参数,一个是视频数据的RECT,一个是显示窗口的RECT,

m_lpDDSOffScrInfo->Blt( &rcWnd, m_lpDDSOffScrVideo, &rcVF, DDBLT_WAIT, NULL );

其中rcWnd是视频窗口,rcVF是视频数据。

我们可以利用这一点,比较简单的来找到需要放大的视频数据。在视频截取的过程中,我们知道了视频截取的位置,也知道显示视频的窗口位置,通过他们之间的相对值,可以计算出视频数据中需要显示的RECT的大小,因此,只需要改变rcVF的范围,就可以实现截取视频的显示。

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