常见shader原理及实现(三)边缘查找,锐化,浮雕

不是叫“常见shader原理及实现”吗?讲着讲着就没有原理了……直接给出卷积核结束

边缘查找:

0  1  0
1  -4  1
0  1  0

浮雕:

0  1  0
1  -4   1
0  1  0

锐化:

0  -1  0
-1  5   -1
0  -1  0

连效果图都省了,因为肉眼没看出区别……

转载于:https://www.cnblogs.com/wonderday/p/4569801.html

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