使用DIME协议上传文件

 

        在某些Web Service的应用场景下,例如公文的传送,在Web Service返回结果的同时将word文档及其它附件返回,这时候可以使用DIME协议来进行文件的传输。使用它来传输不需要经过SOAP消息的序列化/反序列化,有很高的效率。当然这里要用到Web Services Enhancements (WSE) ,目前的最新版本为3.0。本文中所使用的版本为2.0sp2,有趣的是WSE的各个版本中的命令空间都有很大的变化。这一点的确有点让人苦恼!在安装WSE时推荐将Visual Studio Tools也安装上,这样会免去手工修改Web Service的Web.config文件的工作。

本文的示例下载:http://files.cnblogs.com/lcybest/DIMESample.rar
Web Service:
       首先要引用Microsoft.Web.Services2.dll,修改Web.config文件,将下面这段配置添加进去:
    <webServices>
      <soapExtensionTypes>
        <add type="Microsoft.Web.Services2.WebServicesExtension, Microsoft.Web.Services2, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35" priority="1" group="0" />
      </soapExtensionTypes>
    </webServices>
  </system.web>
如果你安装了WSE的Visual Studio工具,以上工作可以通过工具来实现。
下面的代码演示了在ResponseSoapContext中加入DIME附件的实现:

None.gif   [WebMethod]
None.gif  
public   string  GetDocument( string  DocumentId)
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif  
dot.gif {
InBlock.gif            
if(DocumentId.Length==0)
InBlock.gif    
return "DocumentId can not be empty!";
InBlock.gif   Attachment attach
=new Attachment(Guid.NewGuid().ToString(),@"D:\test.doc");
InBlock.gif   Microsoft.Web.Services2.ResponseSoapContext.Current.Attachments.Add(attach);
InBlock.gif
InBlock.gif   
return "SendOK";
ExpandedBlockEnd.gif  }

None.gif

       我们使用一个windows应用程序来演示一下可以接收Web Service附件的客户端
首先要将Microsoft.Web.Services2.dll引用到项目中,添加对Web Service的引用。此时如果安装了WSE工具会自己动生成一个以“WSE”为结尾的代理类。在代码中可以直接使用这个代理类。
        如果没有安装工具则需要手工修改Visual Studio生成的代理类,代理类默认是从System.Web.Services.Protocols.WebClientProtocol继承的,在这里要修改为从Microsoft.Web.Services2.WebServicesClientProtocol来继承。

在我们客户端中可以通过以下代码来实现将Response中的文件取出来保存到文件系统中:

None.gif          private   void  button1_Click( object  sender, System.EventArgs e)
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif        
dot.gif {
InBlock.gif            TalkServer.DataInterface client
=new DIMEClient.TalkServer.DataInterface();
InBlock.gif            
string strvalue=client.GetDocument("test111");
InBlock.gif            
if(client.ResponseSoapContext.Attachments.Count==0)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
dot.gif{
InBlock.gif                MessageBox.Show(
"No Attachments in the webservice response!");
InBlock.gif                
return;
ExpandedSubBlockEnd.gif            }

InBlock.gif            Microsoft.Web.Services2.Attachments.Attachment attach;
InBlock.gif            attach
=client.ResponseSoapContext.Attachments[0];
InBlock.gif            
byte[] buffer=new byte[attach.Stream.Length];
InBlock.gif            client.ResponseSoapContext.Attachments[
0].Stream.Read(buffer,0,buffer.Length);
InBlock.gif            System.IO.FileStream stream
=new System.IO.FileStream(@"C:\test.doc",System.IO.FileMode.Create);
InBlock.gif            stream.Write(buffer,
0,buffer.Length);
InBlock.gif            stream.Flush();
InBlock.gif            stream.Close();    
InBlock.gif            
if(strvalue=="SendOK")
InBlock.gif                MessageBox.Show(
"Receive succeed");
InBlock.gif            
else
InBlock.gif                MessageBox.Show(
"Receive fail");
InBlock.gif            
InBlock.gif    
ExpandedBlockEnd.gif        }

以上就是实现的全部过程。



转载于:https://www.cnblogs.com/liangfb/archive/2005/12/06/291561.html

1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 、4下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。、可私 6信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 、4下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。、可 6私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 、4下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。、可私 6信博主看论文后选择购买源代码。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值