使用LocalConnection类可以创建一个LocalConnection对象,该对象可以在一个SWF文件中或多个SWF文件间,调用另一个LocalConnection对象中的方法。通过本地连接,可以在SWF文件之间进行通信。LocalConnection对象只能在运行于用一台客户端计算机上的SWF文件之间进行通信,但这些SWF文件可以在不同的应用程序中运行。例如,一个SWF文件在浏览器中运行,而另一个SWF文件放到文件应用程序中运行。
在两个SWF文件之间进行通信,一个SWF文件被称为发送方SWF文件,此文件包含要调用要调用的方法。发送方SWF文件必须包含一个LocalConnection对象和对send()方法的调用。另一个SWf文件被称为接收方SWF文件,此文件为调用方法的文件,接收方SWF文件必须包含另一个LocalConnection对象和对connect()方法的调用。
简单示例:
发送方SWF,在Application创建完成初始化LocalConnection(),并对通信状态做监听,按钮btnSend触发send()方法。
conn.send("LocalConnectionTest", "testHandler", "Hello World!"); LocalConnectionTest为接收方SWF的LocalConnection,testHandler为接收方SWF的一个方法,后面跟的是传递给testHandler的参数。
-
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" creationComplete="Init()"> <mx:Script> <![CDATA[ import flash.net.LocalConnection; private var conn:LocalConnection; public function Init():void{ conn=new LocalConnection(); conn.addEventListener(StatusEvent.STATUS, onStatus); } public function Send():void{ conn.send("LocalConnectionTest", "testHandler", "Hello World!"); } private function onStatus(event:StatusEvent):void { switch (event.level) { case "status": trace("send()成); break; case "error": trace("send()失); break; } }
-
]]> </mx:Script> <mx:Canvas> <mx:Button id="btnSend" label="测 click="Send()"/> </mx:Canvas> </mx:Application>
接收方SWF,首先初始化LocalConnection(),通过connect()方法创建名为LocalConnectionTest的LocalConnection(),名称必须是唯一的,粗犷一存在相同的名称创建时候会报参数错误。testHandler()供发送方SWF调用。
-
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" creationComplete="Init()"> <mx:Script> <![CDATA[ import flash.net.LocalConnection; private var conn:LocalConnection; public function Init():void{ conn=new LocalConnection(); conn.client=this; try{ conn.connect("LocalConnectionTest"); } catch(error:ArgumentError){ trace("名ocalConnectionTest的Wf对); } } public function testHandler(msg:String):void{ lbInfo.text="Receiver Info:"+msg; } ]]> </mx:Script> <mx:Label id="lbInfo"/> </mx:Application>