java 方法 对象_Java基础9-java的类、对象和方法

一、什么是类、对象和方法?

1.类

类用官方解释为:类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。类本身就是一种抽象的概念(以后我们还会介绍抽象类)。

举个例子:DOTA中有许多英雄。这些英雄(无论是敏捷还是力量型,无论是天辉还是夜魇)都可以统称为DOTA英雄,DOTA英雄就是一个大类。当然,我们还可以继续划分,比如力量型是一类,敏捷型是一类。天辉是一类,夜魇是一类。

20180407001755717509.png

2.类的属性或状态

通过上边的例子,我们发现英雄都有名字、血量、魔法值、技能个数、移动速度等等。这些就是我们这一类的属性或状态。当然,力量型或敏捷型英雄可能有不同的属性,这就涉及到了继承,比如天辉力量型英雄有天辉英雄的属性,而无论天辉还是夜魇都有DOTA英雄的属性,具体在以后再细说。

//创建了一个公共类,类名叫DOTAHero//类的声明格式/*public class 类名{}

class 类名{}*/

public classDOTAHero{//DOTAHero有姓名、血量、技能个数、移动速度等这些属性

//属性定义格式:数据类型 属性名

//数据类型可以是基本数据类型也可以是引用数据类型,String就是引用数据类型

String name;floatHP;intskill;intmoveSpeed;

}

3.对象

对象是类的一个实例,例如

我们划分了DOTA英雄这个类,那么我们就可以创造一个实实在在的英雄出来,比如我们创建一个英雄叫剑圣,剑圣这个英雄就是DOTA英雄这个类的一个实例化对象。

创建好剑圣这个英雄后我们就可以给他设置名字、血量等属性,叫做初始化,如果我们不设置,那么他的值默认为0或空。

20180407001756037834.png

public classDOTAHero {

String name;intskill;floatHP;intmoveSpeed;public static voidmain(String[] args) {//对象的创建用new关键字//格式: 类名 + 对象名 = new 类名();

DOTAHero Hero=newDOTAHero();//我们给创建的这个英雄起了个名字叫剑圣

Hero.name="剑圣";//剑圣的血量是600,技能是4个,移动速度是110;

Hero.HP=600;

Hero.skill=4;

Hero.moveSpeed=110;//如果我们不设置这些具体的值,那么这些属性的默认值为0或null

System.out.println("英雄名:"+Hero.name+",血量:"+Hero.HP+",技能个数:"+Hero.skill);

}

}

那么JVM是怎么来给这个执行的呢?

20180407001756093500.png

4.方法

方法就是对象可以执行的动作,它是为了执行一个功能而编写语句的集合。

比如:我们创建的这个剑圣可以攻击,可以释放技能,可以升级,可以买装备,这些就叫做方法。

public classDOTAHero {

String name;intskill;floatHP;intmoveSpeed;public static voidmain(String[] args) {

DOTAHero Hero=newDOTAHero();

Hero.name="剑圣";

Hero.HP=600;

}//这就是声明了一个攻击的方法/*方法的声明格式:

public static 返回值类型 方法名称(参数列表){

程序语句;

[return[返回值];]

}

返回值类型必须相同

如果没有返回值声明时用void*/

public static voidattack() {//这就是一个无返回值,无参数的方法

System.out.println("普通攻击");

}

}

5.方法的调用

方法可以在主方法中调用

public classDOTAHero {

String name;intskill;floatHP;intmoveSpeed;public static voidmain(String[] args) {

DOTAHero Hero=newDOTAHero();

Hero.name="剑圣";

Hero.HP=600;//调用attack方法

attack();

}public static voidattack() {

System.out.println("攻击");

}

}

public static 返回值类型 方法名称(参数列表){

程序语句;

[return[返回值];]

}

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值