GDI+ Graphics.DrawImage 使用

最近项目中有个需求,需要将多张位图拼接成一张整体图,由于机器限制,需要考虑到处理时间。

我采用的处理方式是:按整体图的大小创建一块画布=>将每一张图贴在整体图的指定位置。

贴图的方法采用的 Graphics.DrawImage()中的两个重载:

1、Graphics.DrawImage(Image image,int x, int y);将位图按原始物理大小画在画布的指定位置。

   这里有个原始物理大小,并不是位图的像素,而是根据像素大小和图片的分辨率计算出来的尺寸(The physical width, measured in inches, of an image is the pixel width divided by the horizontal resolution.)。

2、Graphics.DrawImage(Image image,int x, int y,int width,int height);将位图按指定大小画在画布的指定位置。

方法一可以快速的处理(不需要进行缩放),方法二处理速度较慢(需要进行缩放操作)。

但是使用方法一时,如果贴入的图片分辨率和画布的分辨率不一致时,拼出来的图片并不是期待的结果。

查找资料,发现System.Drawing.Bitmap对象有个方法 SetResolution(int x,int y),可以直接设置图片的分辨率。

所以最终的处理方案为:按整体图的大小创建一块画布=>更改子图的分辨率=>将每一张图贴在整体图的指定位置。

转载于:https://www.cnblogs.com/arvinlaw/p/8327838.html

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