[Flex]浅析Mate flex framework在实际项目中的应用(二)


那么就结合实际的 flex project来分别的说一下这个三个特性:

一、EventMap(事件地图)
我不知道官方的中文叫法是什么?但是我还是比较中意这种直译的方式: 事件地图

举例子说明:
我有三个MXML文件:A.mxml、B.mxml、C.mxml。而它们之间的关系是:A包含B,B包含C。
现在我想在C中触发一个事件,而最终会反映到A中,因此我做了如下的设定。

我定义如下一个customer event:MyEvent(请看下面的片段代码)
public class MyEvent extends Event {

public static const CLICK_ME : String = "clickMe";

public function SupporterListEvent( type:String, bubbles:Boolean=false, cancelable:Boolean=false ) {
      super( type, bubbles, cancelable );
}

其中A.mxml里面监听了此方法。
this.addEventListener( MyEvent.CLICK_ME , myEventHandler );

那么我在C.mxml里面触发了这个event:
dispatchEvent( new MyEvent( MyEvent.CLICK_ME ));

那么通常的情况是有A与C之间没有任何关系,因此C虽然触发了这个event,但是无法正常的传递到A中(我只说通常的情况)
因此,我们需要在B.mxml里面也写上如下的内容:

//监听C传递过来的event
//注意这是在B中监听的
this.addEventListener( MyEvent.CLICK_ME , myEventHandler );

因此当C触发MyEvent.CLICK_ME后,会被B监听,当B监听到C的事件后,再次使用
//注意:这是在B中触发的
dispatchEvent( new MyEvent( MyEvent.CLICK_ME ));

最终由于A中已经监听了MyEvent.CLICK_ME,因此就可以收到C中触发的事件了(通过B进行了一次传递)。
虽然这样也能完成最初的目的:C → A,那么我们需要在B里面写上一些代码,这样做的缺陷是增加了coding时间,同时也降低了source的可读性。
同时也增加了A、B、C的耦合性,因此上述方案不是一个较好的resolution。

Mate  flex framework给我们提供的解决方案: 使用EventMap

那么我们如何利用EventMap呢?
1、首先需要引入 Mate swc。地址: http://mate.asfusion.com/page/downloads
2、定义一个folder:maps
    然后在其中定义一个EventMap:MyEventMap.mxml(片段代码如下)
<EventMap xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
xmlns="http://mate.asfusion.com/"
xmlns:extensions="com.asfusion.weather.mate.extensions.*">

 
    
 <mx:Script>
<![CDATA[
import com.wonlen.test.A;
]]>
</mx:Script>

 
    
 <EventHandlers type="{ MyEvent.CLICK_ME }">
<MethodInvoker generator="{ A }" method="myEventHandler" />
 </EventHandlers>

 
    
</EventMap>

请注意:
1、A:就是我我们要被触发的目标位置。
2、 myEventHandler:我们之前定义的一个event handler
this.addEventListener( MyEvent.CLICK_ME , myEventHandler );

那么我来解释一下上诉的代码:
首先在MyEventMap里面定义如下的结构:
<EventMap xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
xmlns="http://mate.asfusion.com/"
xmlns:extensions="com.asfusion.weather.mate.extensions.*">
 
   
</EventMap>

然后就是我们这次的重头戏了:
 
   
 <EventHandlers type="{ MyEvent.CLICK_ME }">
<MethodInvoker generator="{ A }" method="myEventHandler" />
 </EventHandlers>

上面的结构我用中文说一下:
1、当在 C中触发了dispatchEvent( new MyEvent( MyEvent.CLICK_ME ));
2、会通过EventMap”寻找到“到类型为  MyEvent.CLICK_ME的eventHandler(即上图定义的结构)
3、只后会寻找到这段结构:<MethodInvoker generator="{ A }" method="myEventHandler" />
它的结构是:定义了接受event handler之后的对象A,然后调用的methode: myEventHandler

最后一个步骤:
我们在这个project的主文件下面(即有<mx:Application>)下面写上如下代码:
<maps:MyEventMap />

然后我们可以去掉在A中的监听:
this.addEventListener( MyEvent.CLICK_ME , myEventHandler );

通过以上以上的代码,那么最终的过程:
当C触发MyEvent.CLICK_ME后,会通过EevntMap找到type为MyEvent.CLICK_ME的< EventHandlers>结构,触发完毕后会调用<MethodInvoker>的目标对象A中的myEventHandler函数。

也就说通过EventMap,我们可以让MyEvent.CLICK_ME传递到任意地方:MXML文件里面、AS文件里面都是完全可行的。

EventMap的特点:
它会帮助你的project 和  Flex来管理这些乱七八的事件,也就是只要是在同一个project里面,我可以通过EventMap将任何两个mxml之间通过事件传导的方式联系起来。
EventMap将事件(行为)与最终事件处理(动作)联系了起来。


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588c7_51


由于它将行为与动作绑定起来了,因此也带来了两个缺点:
1、当一个project里面有100个行为与动作的话,那么我们要在MyEventMap写100段如上的结构,这就变成了一种负担。理所当然的解决方法:我们可以把这些EventMap分开。
    例如:ChatEventMap(负责聊天的EventMap)、DrawEventMap(负责绘画的EventMap)等等。
2、由于它利用了Event type来对Event进行区分,因此我们每一个行为与动作都要设定一个唯一的Event type。
    如果有100个行为与动作的话,需要设定100个event name,这样的方式的确比较恐怖一些。

以上就是 Mate  Flex framework的EventMap,下次给大家介绍Mate的Injectors(依赖注入机制),通过这种方式可以真正实现mvc的分离,而不需要使用备受CairngormPureMVC用户痛苦的单例模式。

转载于:https://www.cnblogs.com/flexblog/archive/2009/05/11/1454406.html

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