Android中用layer-list编写阴影效果

转载自:Android中用layer-list编写阴影效果

 

要实现这种效果当然有多 种方式,比如背景图片直接加阴影效果,或者用代码画一个(onDraw())。这次我们直接用layer-list来实现。在项目 res->drawable中创建一个xml,如果列表中有layer-list选择的话直接选择创建,如果没有的话就随意(似乎4.0以下没有 layer-list选择),没有的话将xml文件中的根标签改为layer-list即可。上述效果具体代码如下:

 

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  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >  
  3.    
  4.     <!-- 阴影部分 -->  
  5.     <!-- 个人觉得更形象的表达:top代表下边的阴影高度,left代表右边的阴影宽度。其实也就是相对应的offset,solid中的颜色是阴影的颜色,也可以设置角度等等 -->  
  6.     <item  
  7.         android:left="2dp"  
  8.         android:top="2dp">  
  9.         <shape android:shape="rectangle" >  
  10.    
  11.             <gradient  
  12.                 android:angle="270"  
  13.    
  14.                 android:endColor="#0F000000"  
  15.                 android:startColor="#0F000000" />  
  16.    
  17.             <corners  
  18.                 android:bottomLeftRadius="6dip"  
  19.                 android:bottomRightRadius="6dip"  
  20.                 android:topLeftRadius="6dip"  
  21.                 android:topRightRadius="6dip" />  
  22.         </shape>  
  23.     </item>  
  24.    
  25.     <!-- 背景部分 -->  
  26.     <!-- 形象的表达:bottom代表背景部分在上边缘超出阴影的高度,right代表背景部分在左边超出阴影的宽度(相对应的offset) -->  
  27.     <item  
  28.         android:bottom="3dp"  
  29.         android:right="3dp">  
  30.         <shape android:shape="rectangle" >  
  31.    
  32.             <gradient  
  33.                 android:angle="270"  
  34.                 android:endColor="#FFFFFF"  
  35.                 android:startColor="#FFFFFF" />  
  36.    
  37.             <corners  
  38.                 android:bottomLeftRadius="6dip"  
  39.                 android:bottomRightRadius="6dip"  
  40.                 android:topLeftRadius="6dip"  
  41.                 android:topRightRadius="6dip" />  
  42.         </shape>  
  43.     </item>  
  44.    
  45. </layer-list>  

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/exmyth/p/4649026.html

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在Qt中使用C++编写贪吃蛇游戏,需要了解Qt的基本框架和事件处理机制。Qt是一个跨平台的C++库,提供了丰富的GUI组件和网络、数据库等功能。编写贪吃蛇游戏,主要涉及以下几个步骤: 1. 创建项目:首先需要使用Qt Creator创建一个新的Qt Widgets Application项目。 2. 设计游戏界面:在Qt Designer中设计游戏的界面,通常是一个QWidget作为游戏画布。 3. 实现游戏逻辑: - 定义蛇的数据结构,通常使用QList/QVector来表示蛇的身体,每个身体部分可以是一个QPoint表示坐标。 - 实现蛇的移动逻辑,包括键盘事件的捕获来控制蛇的方向。 - 管理蛇的成长逻辑,当蛇吃到食物时增加身体长度。 - 检测游戏结束的条件,如蛇撞到自己或墙壁。 4. 实现食物的生成逻辑: - 随机在游戏区域内生成食物的位置。 - 检测食物是否被蛇吃掉,如果吃掉则需要重新生成。 5. 循环更新游戏状态: - 使用QTimer定时更新蛇的位置。 - 每次更新时重新绘制游戏界面,包括蛇和食物。 6. 测试和调试:运行程序,测试游戏的各个方面,确保没有bug。 由于Qt是使用C++编写的,所以可以充分利用C++的特性来实现游戏逻辑。下面是一个简化的贪吃蛇游戏实现的示例: ```cpp // 蛇身的表示 QList<QPoint> snakeBody; // 蛇的移动 void moveSnake() { // 获取蛇头位置 QPoint head = snakeBody.first(); // 根据方向移动蛇头 switch(direction) { case Up: head.ry()--; break; case Down: head.ry()++; break; case Left: head.rx()--; break; case Right: head.rx()++; break; } snakeBody.push_front(head); // 移除蛇尾 snakeBody.pop_back(); } // 键盘事件处理 void keyPressEvent(QKeyEvent *event) { switch(event->key()) { case Qt::Key_Up: direction = Up; break; case Qt::Key_Right: direction = Right; break; case Qt::Key_Down: direction = Down; break; case Qt::Key_Left: direction = Left; break; } } ``` 以上代码仅为示例,实际的贪吃蛇游戏实现会更加复杂,需要处理更多的游戏逻辑和事件。
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