游戏开发总结--一个人的奋斗,倒下了我也会继续前进

 游戏最后还是决定放弃了,苦苦埋头了一个月,得到这样的结果,心有不甘。既然已经过去了,那也需要总结一下,为接下来的路收拾点补给品,加点经验,全当打怪升级了。

 

当初设计游戏的想法

刚决定制作2d手游,看到一个帖子,讲的是老公辛辛苦苦藏起来了私房钱,却因为一次不慎被老婆发现在床垫下有一张100块,引发老婆整间房子地毯式搜刮,私房钱最终全军覆灭的事。帖子里贴出了老公藏私房钱位置的所有图片,藏的地方让人引俊不禁,藏台灯架的,藏衣架里的,总之各种想到想不到的地方都有,真的是从心底里佩服(可怜)老婆(老公)。看到这个帖子,我就想,如果把这个做成一个游戏,那肯定也很搞笑。于是我就开始设计一个搜刮私房钱的游戏了

 

制作游戏的过程

游戏的主题就是搜刮私房钱了。设计的玩法呢,就是在一间房间里,去寻找被藏在各个角落的私房钱。最初我在设计的时候是想把游戏设计成一种考眼力类型的游戏,可是后来事实证明我的设计失败了。然后我还加了一个小小的养成系统,男奴养成。在程序方面,我使用的是unity引擎,orthello 2d插件,NGUI插件,fingergesture插件。由于是第一次来使用这些插件,插件里有很多功能都不熟悉,在制作的过程中,我都是根据自己的需求来寻找最简单的实现。不过在捣鼓了一个月之后,对插件还算是熟悉了些。最后最头疼的是美术方面。因为我在设计游戏的时候,是想面向女性玩家的,而女性玩家通常对美术,画面方面有较高的要求,这就让我十分苦恼。最后我是在网上寻找美术资源,包括界面资源,房间图片,人物图片三部分。找到人物资源之后,自己来绘制人物表情,来给游戏添加些趣味和动画,到最后,我数了一下,也绘制了30多种表情,有各种情绪的。我想想我都能拿去卖表情了。哦,还有音效,音效我也测试了不少。在网上下载音源,然后自己作一些简单的编辑,加到游戏里,感觉还不赖。

 

游戏的问题所在

在做了一个月后,我把游戏装到手机里,拿给朋友测试。埋头做了一个月,终于可以拿给人玩,心情是相当的激动,可是结果却给我浇了一盘冷水。拿给了3个女生测试,从她们的反馈中知道,游戏的核心玩法设计上有问题,没有能刺激起人的情绪,不能像那帖子那样让人觉得很搞笑。后来我想明白原因到底是什么。帖子里所说的事情是因为真实,真实得荒谬才会让人觉得搞笑,关键在于真实。而游戏本来就是虚拟的,这样子搬过来,就完全丢掉了由于真实而搞笑这一最要求的一点。而在玩法上,我想设计成考眼力的游戏,而在我后来细细琢磨这种类型的游戏之后发现,原来我设计的游戏根本没有这种类型的游戏具备的特点。考眼力的游戏最大的特点是要根据条件在众多物品之中寻找出目标类型物品。首先需要是虚拟出一个平台,上面摆放一个个的物品,规则或者不规则,物品在外形上会有相似性,物品被选中后需要更新。而我设计搜刮私房钱这个游戏的时候,设计的是在一张房间的图片里去寻找,这完全没有办法达到这样的要求。所以,最后我决定放弃这款未完全的游戏,重新再开始新的想法。

 

收获到的经验和教训,成长

经验和教训,更多的会是自己的思考所得吧。正因为有了这次的尝试,对游戏设计方面有一些更深入的思考。一是我相信艺术来源于生活,游戏同样也是来源于生活,也是为回归生活,让生活有更多乐趣;二是游戏不同于生活,在生活中的乐趣,有独特的元素,要想把这种乐趣做到游戏中去,需要先冷静分析出这种元素如果脱离生活放到游戏中,还能否保存着同样的乐趣;三是游戏的核心玩法只有一个,必须细心琢磨;四是游戏的表现力,画面,音效等同样多方面的能力,还需要更多的锻炼啊。至于我个人方面,经历了这段时间,我也觉得自己成长了很多,动力来源于自身,来源于压力,让我从能力,生活,精神状态的控制方面都有不少的提升。总之就是我现在状态越来越好,为接下的挑战继续奋斗!!

 

接下来要怎么做

接下来刚要设计新的游戏,现在初步构思了几个想法,还需要把想法再细化,剔除多余的东西之后就要开始实现了。继续努力吧!!

转载于:https://www.cnblogs.com/bicker/p/3462310.html

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