如果说继承是面向对象程序设计中承前启后的特质,那么接口就是海纳百川的体现了。它们都是对数据和行为的抽象,都是对性质和关系的概括。只不过前者是纵向角度,而后者是横向角度罢了。今天呢,我想从设计+语法角度说一说我感受到的面向接口编程,从而初探设计与实现分离的模式。
(本文所使用的面向对象语言为java,相关代码都是java代码)
设计——接口抽象设计
继承的思想很容易理解,提取几类相近数据中的公共部分为基类,各个独立部分在基类的基础上做自己专属的延伸。接口是抽象概括输入和输出,而具体的实现交由具体实现接口的类来完成,从而达到一样的接口不一样的实现方式,使得管理统一化,实现多样化。
概念扯了那么多,还是先上个例子吧,以课程中的出租车调度项目为例。
该项目是模拟出租车运行,地图为
的正方形网格图,每个点的四个邻接点不一定都连通,但保证整个图是连通的,共有100辆出租车运行。
任意两个结点之间有道路或者无道路。
出租车未接单时为随机游走,即随机向可行方向之一运动一步。接单之后选择最短路径运行。
看到这个版本一的需求,我当时的第一想法是什么呢?出租车的行为可概括成两种模式,随机游走和最短距离寻路,这两种行为都是要基于图数据的,那么就开个邻接矩阵存储图,连通为1不连通为0,然后去做相应的实现即可。这样听起来似乎没什么问题,完全是基本操作嘛。但是,看到我说版本一,相信聪明的人一定猜到还有后续的版本。是的,变化的需求是程序设计者最大的敌人。版本二的需求改动如下:
新增道路打开关闭功能,连通的路可以被关闭,关闭之后也可以选择再次打开,道路的状态变成了三种,普通的出租车无法通过关闭后的道路。新增VIP出租车,VIP出租车可以通过被关闭的道路。
关闭道路?嗯…面对这样的需求改动,以大一时的蠢习惯,那就开个flag数组,对于所有的连通边初始化为1,关闭道路就把对应的flag置为0,每次访问图的同时访问flag数组,想法是很美好的,但如果需求又变了呢,道路的状态再次增加了呢,总不可能继续开更多的flag吧。所以,应该先定义好各种状态对应的值,通过一个邻接矩阵来存储对应的状态值,使用一种数据结构来管理。为简化说明我们就设置关闭道路代号为2。
数据存储解决之后,就要做相应的逻辑处理了,两种出租车,对于图中的道路有不同的访问权限,那是不是应该每个出租车写一个最短路径搜索呢?又或者是给最短路搜索方法新传入一个出租车类型参数,根据类型参数的不同选择不同的分支去执行。这个时候,就轮到接口出场了。我们来细细梳理逻辑,两种出租车都是要搜索最短路径,所使用的算法是相同的,唯一的不同点在于两种出租车对于“连通”的判断逻辑不同,其他的代码部分应该都是可复用的。被C语言腐蚀的我第一时间想到了什么——函数指针,