【问题帖】压缩图片大小至指定Kb以下

  像PS,QQ影像等都有该功能,将图片大小压缩至指定kb以下。

  我也来山寨一把,到目前为止,控制图片的大小,平时的解决方案通过分辨率和质量来控制的。

  假定最后压缩的大小是100kb,那么在保证不大于100kb的前提下,图片质量尽可能高。图片质量越高,图片占用大小就越大。但是大小与质量的关系,没有一个固定的公式,如y= nx 之类的,而且我也试过将win7系统的图片收藏夹的图,每一张保存10次,从质量为10,递增到100,发现只能得出之前的结论,图片质量高,占用大小就大。

  既然这样,那只能找到满足1ookb大小的最合适的质量参数了。这里使用了二分法来查找。

        /// <summary>
        /// 压缩图片至n Kb以下
        /// </summary>
        /// <param name="img">图片</param>
        /// <param name="format">图片格式</param>
        /// <param name="targetLen">压缩后大小</param>
        /// <param name="srcLen">原始大小</param>
        /// <returns>压缩后的图片内存流</returns>
        public static MemoryStream Zip(Image img, ImageFormat format, long targetLen, long srcLen = 0)
        {
            //设置允许大小偏差幅度 默认10kb
            const long nearlyLen = 10240;

            //返回内存流  如果参数中原图大小没有传递 则使用内存流读取
            var ms = new MemoryStream();
            if (0 == srcLen)
            {
                img.Save(ms, format);
                srcLen = ms.Length;
            }

            //单位 由Kb转为byte 若目标大小高于原图大小,则满足条件退出
            targetLen *= 1024;
            if (targetLen >= srcLen)
            {
                ms.SetLength(0);
                ms.Position = 0;
                img.Save(ms, format);
                return ms;
            }

            //获取目标大小最低值
            var exitLen = targetLen - nearlyLen;

            //初始化质量压缩参数 图像 内存流等
            var quality = (long)Math.Floor(100.00 * targetLen / srcLen);
            var parms = new EncoderParameters(1);

            //获取编码器信息
            ImageCodecInfo formatInfo = null;
            var encoders = ImageCodecInfo.GetImageEncoders();
            foreach (ImageCodecInfo icf in encoders)
            {
                if (icf.FormatID == format.Guid)
                {
                    formatInfo = icf;
                    break;
                }
            }

            //使用二分法进行查找 最接近的质量参数
            long startQuality = quality;
            long endQuality = 100;
            quality = (startQuality + endQuality) / 2;

            while (true)
            {
                //设置质量
                parms.Param[0] = new EncoderParameter(System.Drawing.Imaging.Encoder.Quality, quality);

                //清空内存流 然后保存图片
                ms.SetLength(0);
                ms.Position = 0;
                img.Save(ms, formatInfo, parms);

                //若压缩后大小低于目标大小,则满足条件退出
                if (ms.Length >= exitLen && ms.Length <= targetLen)
                {
                    break;
                }
                else if (startQuality >= endQuality) //区间相等无需再次计算
                {
                    break;
                }
                else if (ms.Length < exitLen) //压缩过小,起始质量右移
                {
                    startQuality = quality;
                }
                else //压缩过大 终止质量左移
                {
                    endQuality = quality;
                }

                //重新设置质量参数 如果计算出来的质量没有发生变化,则终止查找。这样是为了避免重复计算情况{start:16,end:18} 和 {start:16,endQuality:17}
                var newQuality = (startQuality + endQuality) / 2;
                if (newQuality == quality)
                {
                    break;
                }
                quality = newQuality;

                Console.WriteLine("start:{0} end:{1} current:{2}", startQuality, endQuality, quality);
            }
            return ms;
        }
 

测试过程中发现,每张图的处理时间差不多为1s。完成需求,倒是没问题,但总觉得是不是应该有更合适的方案呢,如果有知道的朋友,欢迎提供知了一起探讨!

测试代码下载

转载于:https://www.cnblogs.com/codealone/p/3503578.html

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可以使用以下代码来压缩图片指定大小: ```javascript /** * 压缩图片指定大小 * @param {string} src - 图片路径 * @param {number} maxSize - 压缩后最大文件大小,单位为 KB * @returns {Promise<string>} - 返回 Promise 对象,resolve 后返回压缩后的图片路径 */ function compressImage(src, maxSize) { return new Promise((resolve, reject) => { wx.getImageInfo({ src, success(res) { const { width, height, path } = res; const quality = 0.9; // 初始压缩质量 const MAX_WIDTH = 800; // 压缩后最大宽度 const MAX_HEIGHT = 600; // 压缩后最大高度 const canvas = wx.createCanvasContext('compress-canvas'); // 如果图片尺寸小于等于最大尺寸,则不需要压缩 if (width <= MAX_WIDTH && height <= MAX_HEIGHT) { resolve(path); return; } // 计算压缩比例 let ratio = Math.min(MAX_WIDTH / width, MAX_HEIGHT / height); let targetWidth = width * ratio; let targetHeight = height * ratio; // 设置 canvas 宽高 canvas.canvas.width = targetWidth; canvas.canvas.height = targetHeight; // 绘制图片到 canvas canvas.drawImage(path, 0, 0, targetWidth, targetHeight); function compress() { // 将 canvas 转为图片路径 wx.canvasToTempFilePath({ canvasId: 'compress-canvas', quality, success(res) { // 判断图片文件大小是否小于等于最大文件大小 wx.getFileSystemManager().readFile({ filePath: res.tempFilePath, success(res) { const fileSize = res.data.byteLength / 1024; // 文件大小,单位为 KB if (fileSize <= maxSize) { resolve(res.filePath); } else { // 文件大小大于最大文件大小,继续压缩 quality -= 0.1; compress(); } }, fail(e) { reject(e); } }); }, fail(e) { reject(e); } }); } // 开始压缩 compress(); }, fail(e) { reject(e); } }); }); } ``` 在上面的代码中,我们使用了 `wx.getImageInfo()` 获取图片信息,然后根据图片尺寸和最大尺寸计算出压缩比例,将图片绘制到 canvas 上,再将 canvas 转为图片进行压缩。在压缩过程中,我们不断调整压缩质量,直到文件大小小于等于最大文件大小为止。最后返回压缩后的图片路径。
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