原问题:
如果赌博输赢的概率都是50%,为什么长久赌博的人多会倾家荡产而不是收益均衡?
单从概率上来说,假如赌博输赢概率50%应该和抛硬币是一样的吧,抛硬币次数多了正反面比率基本相同,那么长久赌博的人为什么多不是收支平衡呢?
来自知乎https://www.zhihu.com/question/63334274
李佳飞原答案:
设定
我们假设有 1000 个玩家,每人手里有 10000 元的筹码,可以用来赌博。
- 每一局游戏,玩家都可以抵押 500 元的筹码。输了,筹码不退还;赢了,筹码翻倍。
- 输赢的概率各占 50%。
- 所有玩家一共进行 100 局游戏。一旦任何玩家筹码为0,必须中途退出游戏。
好,开始了游戏设定,我们按照设定模拟一下,看看会发生什么吧。100次游戏之后,大家的财富分配是怎样的呢?
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![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/cd7f946e13671bee2b03dcb0cca30c38.png)
右边的两张图分别是 1000 位玩家的财富柱状图和排位图。红线表示初始资金 10000元 的位置。我们看到,这个时候的财富分配还比较平均,有大约 55%的人财富在 10000 以上。
实验
有了这个模拟器,我们可以改变原始游戏的一些参数,看看会发生什么不同的结果。
【实验一:加大赌注】
之前我们说,每场游戏的赌注是500元。如果游戏的赌注增加,会对最后的结果有怎样的影响?
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赌注增大到 1000 元。游戏结束时,有近 300 人余额为 0。余额 10000 以上的人数约为50%。
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赌注增大到1500元,游戏结束时有近 600 人余额为 0。余额 10000 以上的人数小于40%。
<img data-rawheight="1600" src="https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/b15fb6da15f71b46967ef8aae897afdc.png" data-rawwidth="2560" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="2560" data-original="https://pic1.zhimg.com/v2-1c84b2d3e77cc0f0abcfe95b87bce7f8_r.png">
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增加赌注到 3000 元,游戏结束时有近 800 人余额为0。余额 10000 以上的人数约在20%-25%。
【讨论】
1. 没钱就不要玩什么豪赌了,不然最后吃不了兜着走的肯定是你。
2. 不要迷恋赌神和暴富神话,毕竟参与人数多了,总会出现少数的幸运儿。比如,我模拟了一下,在赌注不同的情况下,游戏结束时拥有财富最多的玩家有多少筹码,结果让人吃惊。
-
- 赌注为 500元时,游戏结束时最大财富为 25000;
- 赌注为 1000元时,游戏结束时最大财富为 38000;
- 赌注为 1500元时,游戏结束时最大财富为 58000;
- 赌注为 3000元时,游戏结束时最大财富为 88000;
如果你总是盯着少数赢家看,觉得自己能够通过赌博一夜暴富,那相信我,你最后还是倾家荡产的几率比较大。
【实验二:减少胜率】
有不少答主说,出于盈利的考虑,赌场的胜率要小于 50%。我们就一起来看看减少胜率对于结果的影响。
我们回到最开始的情况:1000位参与者,500元的赌注,100局游戏,不过允许胜率小于50%。
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胜率从50%降低为48%,我们看到,游戏结束时,余额 10000 以上的人数已经从原来的55%左右掉到小于40%了!
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胜率降低到45%,游戏结束时有 200 多人余额为0,失败离场。余额 10000 以上的人数小于20%。
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胜率降低到 40%,游戏结束时有 600 多人余额为0,失败离场。余额 10000 以上的人数在5%-10%之间。
<img data-rawheight="1600" src="https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/56bcd1cc4f2435571151b9d268364e01.png" data-rawwidth="2560" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="2560" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2-11340956a0756ff07be476aa9552ad11_r.png">
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胜率降低到 30%,太惨不忍睹了,各位自己看吧....
【讨论】
- 赌场只需要极小地改变游戏胜率,就可以极大地改变游戏者的结果。把胜率从50%改到45%,游戏者回本的概率就从55%降低到 20%左右。
- 小胜率 × 多次玩= 倾家荡产
【实验三:增加赌博持续时间】
我们知道,赌博有其心理成瘾性,所以好赌之人往往很难戒掉赌博这个恶习。放在我们的例子中,如果我们让游戏持续 100 局以上,会发生什么呢?
<img data-rawheight="1600" src="https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ea755931bdc06dadc98e940563d7c2b9.png" data-rawwidth="2560" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="2560" data-original="https://pic4.zhimg.com/v2-0140866b95a184b7d901b2a1129bcfbf_r.png">
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游戏持续 500 局,游戏结束时有接近400人余额为0。余额 10000 以上的人数小于50%。
<img data-rawheight="1600" src="https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0b89c6da6fa4d6fde209eefc59a1924f.png" data-rawwidth="2560" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="2560" data-original="https://pic4.zhimg.com/v2-63d8e30870aeab34443a63587a688913_r.png">
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游戏持续 1000 局,游戏结束时有500多人余额为0。余额 10000 以上的人数约为40%。
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游戏持续 2000 局,游戏结束时有600多人余额为 0。余额 10000 以上的人数在25%左右。
【讨论】
- 在赌场中,没有人是常胜将军。你从人生前 100 局游戏中获得的收入,很可能会在第 500 局之前消失殆尽。
- 这个实验的局限性在于,我们假设赢钱的人要一直玩下去,玩到游戏结束为止。而输钱的人输到倾家荡产就会退出。这个假设,是不是合理呢?各位又怎么看?
读到这,有不少读者朋友可能都会好奇这个模拟器的原理。其实,这是我刚才用半个多小时拿 Shiny 自己写的,大家可以通过以下的链接,自己改改参数,随手玩一玩。
来个俗套的:如果这个回答过了千赞,我可以考虑一下公布源代码(笑)
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作者:李佳飞 链接:https://www.zhihu.com/question/63334274/answer/210926622 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 # # This is a Shiny web application. You can run the application by clicking # the 'Run App' button above. # # Find out more about building applications with Shiny here: # # http://shiny.rstudio.com/ # library(shiny) library(gridExtra) # Define UI for application that draws a histogram ui <- shinyUI(fluidPage( # Application title titlePanel("Gambler Simulation"), # Sidebar with a slider input for number of bins sidebarLayout( sidebarPanel( sliderInput("size", "Number of Gamblers:", min = 100, max = 1000, value = 20), sliderInput("winp", "Winning Probability", min = 0, max = 1, value = 20), sliderInput("bid", "Bid (per Game)", min = 100, max = 5000, value = 20), sliderInput("iter", "Iterations", min = 100, max = 2000, value = 20), sliderInput("bins", "Number of Bins", min = 1, max = 50, value = 30) ), # Show a plot of the generated distribution mainPanel( plotOutput("distPlot"), plotOutput("distLine") ) ) )) # Define server logic required to draw a histogram server <- shinyServer(function(input, output) { output$distPlot <- renderPlot({ gamblers = rep(10000,input$size) for (i in 1:input$iter){ gain = (2*rbinom(input$size, 1, input$winp) -1)*input$bid gamblers[gamblers>=input$bid] <- gamblers[gamblers>=input$bid] + gain[gamblers>=input$bid] gamblers[gamblers>100000] <-100000 } bins <- seq(min(gamblers), max(gamblers), length.out = input$bins + 1) # draw the histogram with the specified number of bins hist(gamblers, breaks = bins, col = 'darkgray', border = 'white', ylim = c(0,input$size), xlab = "Wealth") }) output$distLine <- renderPlot({ gamblers = rep(10000,input$size) for (i in 1:input$iter){ gain = (2*rbinom(input$size, 1, input$winp) -1)*input$bid gamblers[gamblers>=input$bid] <- gamblers[gamblers>=input$bid] + gain[gamblers>=input$bid] gamblers[gamblers>100000] <-100000 } bins <- seq(min(gamblers), max(gamblers), length.out = input$bins + 1) # draw the histogram with the specified number of bins plot(sort(gamblers), type = 'l', xlab= "Wealth", ylab = "Number of Gamblers")+ abline(h = 10000, col = "red") }) }) # Run the application shinyApp(ui = ui, server = server)
接下来我将原答案的代码使用Java遵循原意实现
(待更)