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//#32 确定你的public继承塑膜出 is-a 关系
{
/*
1>子类is-a父类。
如果以public形式继承,你便是告诉c++编译器说,每一个类型为子类的对象同时也是一个父类的对象。
也就是父类表现出更一般化的概念。
2>只要是父类能用到的地方,子类也一定能有用,但是如果什么地方子类能用,父类就不一定能用了。
3>is-a的困惑点:
1)bird能飞,企鹅是bird,所以也能飞:
这里首先bird并不是都能飞的,所以这里应该分类成flybird和notflybird。企鹅就能继承
notflybird了。
然而有些系统并不会用到企鹅,而且能飞的bird还是很多的,所以可以适当考虑不去区分能不能飞
也就是学会灵活变通。
2)正方形是一个矩形:
矩形调整长度的时候,宽度是不会变的,但是正方形调整长度的时候,宽度要跟着变化。
所以解决办法是改写正方形的SetWidth和SetHeight,让这两个函数在改动一个时,另一个跟着变。
毕竟正方形是一个特殊的长方形,你要改变我的长,ok,宽度也必须跟着变。
*/
}
//#33 避免遮掩继承而来的名称
{
// 先看看下面的代码:
class Base
{
public:
virtual void mf1();
virtual void mf1(int);
virtual void mf3();
virtual void mf3(int);
};
class Derived : public base
{
virtual void mf1();//并没有定义mf1(int),所以基类的mf1(int)就被遮盖了。
using Base::mf1; //这样才能让mf1(int)被看见。
virtual void mf3()
{
Base::mf3(); //!!!!!如果是private继承!!!!!!!(不是private继承就不要这么做),这么做
//可以故意遮盖基类的mf3(int),只留下基类的mf3()
}
};
}
//#34 区分接口继承和实现继承
{
/*
1:子类继承接口总是有三种情况:
1>只继承函数接口,不继承实现:pure virtual函数能实现这样的功能。
2>继承接口和缺失实现: impure virtual函数。这时会有可能造成危险情况。因为这个接口没有要求客户强制
实现,所以如果在有必要的情况下,客户却没有实现,则会造成错误。
解决办法就是:基类提供一个缺失实现的成员函数,子类继承接口的时候,如果想要缺省实现,直接调用基类
提供的成员函数就行。这时接口声明成pure virtual的,子类就必须重新实现,至于要不要缺省情况,就看子类
自己调不调用了。
3>继承接口和强制性实现(不允许修改),non_virtual函数。声明为non_virtual意味着基类不想子类重定义这个
接口。
2:错误情况:
1>全部实现为non_virtual函数,这一的设计使得子类无法定制自己的情况。而且析构函数必须是virtual的(如
果你想让这个类作为基类的话)
2>全部实现为virtual,例外:interface classes,除了这个类接口,其他的类不应该把接口全设置为virtual
因为这可能是class设计者缺乏坚定立场的前兆。某些函数就是不该被重定义的!
*/
}