WPF程序集资源

WPF会将引用到的资源如图片、BAML文件等编译成二进制数据嵌入到已经编译了的程序集中。

下图是一个反编译后的程序目录结构:

那么,如何向项目中添加资源?

  • 向项目中添加文件
  • 设置生成操作(Build Action)为Resource
  • 重新编译项目

如何检索资源?

第一种方式,使用检索包装数据的对象StreamResourceInfo
StreamResourceInfo streamResourceInfo = Application.GetResourceStream(new Uri("welcome.png", UriKind.Relative));
第二种方式,访问Assembly.g.resources资源流,查找到具体的对象

GetResourceStream()方法中封装了ResourceManager和ResourceSet类,这俩个类负责管理资源系统。我们可以使用这两个类来访问资源流。

Assembly assembly = Assembly.GetAssembly(this.GetType());
string resourcesName = assembly.GetName().Name + ".g";
ResourceManager rm = new ResourceManager(resourcesName,assembly);
using (ResourceSet set = rm.GetResourceSet(CultureInfo.CurrentCulture, true, true))
{
    UnmanagedMemoryStream memoryStream;
    memoryStream = (UnmanagedMemoryStream)set.GetObject("welcome.png",true);
}

也可以将读取出来的Set遍历key值,来看一下具体的资源名称:

Assembly assembly = Assembly.GetAssembly(this.GetType());
string resourcesName = assembly.GetName().Name + ".g";
ResourceManager rm = new ResourceManager(resourcesName,assembly);
using (ResourceSet set = rm.GetResourceSet(CultureInfo.CurrentCulture, true, true))
{
    foreach (DictionaryEntry item in set)
    {
        MessageBox.Show(item.Key.ToString());
    }
}

转载于:https://www.cnblogs.com/bigbosscyb/p/11334253.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值