WPF高级教程(十四)程序集资源

本文详细介绍了WPF中的程序集资源,包括资源类型、添加步骤、使用方法及Build Action设置。强调了程序集资源与对象资源的区别,并特别讨论了内容选项的应用场景。此外,还提及了Uri在资源索引中的作用以及资源安全问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

分类

WPF中的资源分为两类:

  • 程序集资源
  • 对象资源

其中,程序集资源指的是软件开发中用到的图片,声音,xml文件等资源,这些资源被添加到项目中之后会被嵌入到编译过得程序集中,会被编译成二进制数据。

而对象资源是一些.NET对象,希望能够一次定义多次使用,包括画刷,样式,模板等。

本文我们将着重介绍程序集资源,下一文我们介绍对象资源

程序集资源介绍

应用程序资源包括 图片,音频等应用程序需要使用的文件,他们将被编译为二进制文件,内嵌进应用程序中。

添加程序集资源

添加程序集资源需要两步:

  1. 将需要的文件添加到项目中
  2. 将Build Action设置为Resource

在添加的时候需要注意两点:

  1. Build Action中还有一个选项是 Embedded Resource(嵌入的资源)不能选择这一个
  2. 之前在WinForm的时代我们会将资源放到项目属性的Recource选项卡,WPF不支持这种操作,不能使用这种资源
    在这里插入图片描述

使用程序集资源

在编程中,不管是什么类型的资源我们都可以使用Application.GetResourceStream来获取该资源的流,但是实际工作中࿰

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