AutoResetEvent

线程同步详解
本文详细介绍了线程同步机制中的AutoResetEvent与ManualResetEvent的区别及使用方法,包括Set、Reset和WaitOne方法的作用,并对比了Monitor和Lock机制。

线程相关的概念 
1.线程同步
ManualResetEvent
Set()方法将状态设置为有信号
Reset()将其设置为无信号
WaitOne()将阻塞到其有信号为止,若调用WaitOne的时刻就是有信号的,将不会阻塞

AutoResetEvent
与ManualResetEvent的区别是,AutoResetEvent.WaitOne()会自动改变事件对象的状态,即AutoResetEvent.WaitOne()每执行一次,事件的状态就改变一次。有信号-->无信号;无信号-->有信号

example:

Code
  class MyMainClass
    {
        const int numIterations = 10;        
        // 初始的时候是没有信号的,这里的意思是指参数false
        static AutoResetEvent myResetEvent = new AutoResetEvent(false);
        static int number;

        static void Main()
        {
            Thread myReaderThread = new Thread(new ThreadStart(MyReadThreadProc));
            myReaderThread.Name = "ReaderThread";
            myReaderThread.Start();

            for (int i = 1; i <= numIterations; i++)
            {
                Console.WriteLine("Writer thread writing value: {0}", i);
                number = i;

                // 发信号,说明值已经被写进去了。这里的意思是说Set是一个发信号的方法。
                myResetEvent.Set();

                Thread.Sleep(10000);
            }

            myReaderThread.Abort();
        }

        static void MyReadThreadProc()
        {
            while (true)
            {
                //在数据被作者写入之前不会被读者读取
                myResetEvent.WaitOne();
                Console.WriteLine("{0} reading value: {1}", Thread.CurrentThread.Name, number);
            }
        }
    }

myResetEven.Set(),其实就相当于一个开关,如果没有执行set()方法,下面的waitOne()就等不到让它执行的通知,这样一来waitOne后面的语句也不会执行了.

Monitor方法
Wait() Pulse()机制用于线程间交互作用,当一个对象发出Monitor.Wait(),正在访问对象的线程将保持等待状态.直到它得到一个唤醒的信号.Monitor.Pulse()用于给等待线程发送信号.
也就是说在Monitor.Enter()  Monitor.Exit()之间的临界区域,要释放对象上的锁并阻塞当前线程,自己处于队列中等待状态.


Lock与Mutex区别
Lock   进程间多个线程同步
Mutex 进程间多个线程同步,或多个进程的同步

http://blog.csdn.net/HenryLubin/archive/2005/12/08/547166.aspx

 在.Net多线程编程中,AutoResetEvent和ManualResetEvent这两个类经常用到, 他们的用法很类似,但也有区别。Set方法将信号置为发送状态,Reset方法将信号置为不发送状态,WaitOne等待信号的发送。可以通过构造函数的参数值来决定其初始状态,若为true则非阻塞状态,为false为阻塞状态。如果某个线程调用WaitOne方法,则当信号处于发送状态时,该线程会得到信号, 继续向下执行。其区别就在调用后,AutoResetEvent.WaitOne()每次只允许一个线程进入,当某个线程得到信号后,AutoResetEvent会自动又将信号置为不发送状态,则其他调用WaitOne的线程只有继续等待.也就是说,AutoResetEvent一次只唤醒一个线程;而ManualResetEvent则可以唤醒多个线程,因为当某个线程调用了ManualResetEvent.Set()方法后,其他调用WaitOne的线程获得信号得以继续执行,而ManualResetEvent不会自动将信号置为不发送。也就是说,除非手工调用了ManualResetEvent.Reset()方法,则ManualResetEvent将一直保持有信号状态,ManualResetEvent也就可以同时唤醒多个线程继续执行。

转载于:https://www.cnblogs.com/pengyou8696/archive/2010/11/30/1892204.html

标题SpringBoot与Android融合的全民健身App研究AI更换标题第1章引言介绍全民健身App的研究背景、意义、国内外现状,并阐述论文方法与创新点。1.1研究背景与意义分析全民健身趋势及App开发的必要性。1.2国内外研究现状综述国内外全民健身App的研究与应用现状。1.3研究方法以及创新点简述采用SpringBoot与Android结合的研究方法及创新点。第2章相关理论介绍SpringBoot框架、Android开发以及全民健身相关的理论基础。2.1SpringBoot框架概述阐述SpringBoot框架的特点与优势。2.2Android开发基础介绍Android开发的基本概念与核心技术。2.3全民健身相关理论概述全民健身的概念、意义及发展目标。第3章全民健身App的设计详细介绍全民健身App的设计思路与实现方法。3.1需求分析与功能设计分析用户需求,设计App的主要功能模块。3.2数据库设计与交互设计数据库结构,实现与后端的数据交互。3.3界面设计与用户体验设计App界面,提升用户体验。第4章SpringBoot后端实现阐述SpringBoot在全民健身App后端开发中的具体应用。4.1后端架构设计设计后端架构,确保系统的稳定性与可扩展性。4.2接口设计与实现实现与Android前端交互的接口。4.3数据处理与安全机制处理用户数据,确保数据安全。第5章Android前端实现与测试介绍Android前端实现过程及测试方法。5.1前端页面布局与交互实现App的前端页面布局与交互逻辑。5.2功能测试与性能优化对App进行功能测试,优化性能。5.3用户反馈与迭代更新收集用户反馈,进行迭代更新。第6章结论与展望总结研究成果,提出未来研究方向。6.1研究结论概括全民健身App设计与实现的主要成果。6.2展望提出App未来改进方向及全民健身领域的研究展望。
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