Python——图像手绘效果

1、图像的RGB色彩模式

PIL

PILPython Image Library

PIL库是一个具有强大图像处理能力的第三方库

在命令行下的安装方法: pip install pillow

from PIL import Image

ImagePIL库中代表一个图像的类(对象)

 

from PIL import Image

import numpy as np

im=np.array(Image.open(r"C:\Users\Administrator\Desktop\timg.jpg"))

print(im.shape,im.dtype)

可以看出图像是一个三维数组,800行,1200列,每一个点分别是RGB三个值。

2、图像的变换  

(1)

b=[255,255,255]-im

a=Image.fromarray(b.astype('uint8'))%生成新的图像三维数组

a.save(r"C:\Users\Administrator\Desktop\timg_2.jpg")

 (2)

模式L”为灰色图像,它的每个像素用8个bit表示,0表示黑,255表示白,其他数字表示不同的灰度。在PIL中,从模式“RGB”转换为“L”模式是按照下面的公式转换的:

L = R * 299/1000 + G * 587/1000+ B * 114/1000

下面我们将图像转换为“L”图像。

a=np.array(Image.open(r"C:\Users\Administrator\Desktop\timg.jpg"))

b=np.array(Image.open(r"C:\Users\Administrator\Desktop\timg.jpg").convert('L'))

c=Image.fromarray(b.astype('uint8'))

c.save(r"C:\Users\Administrator\Desktop\timg_5.jpg")

 

RGB三个数变为了一个数。

(3)

a=np.array(Image.open(r"C:\Users\Administrator\Desktop\timg.jpg").convert('L'))%变为灰度值图片

a
Out[12]: 
array([[104, 104, 104, ..., 145, 145, 145],
       [104, 104, 104, ..., 145, 145, 145],
       [104, 104, 104, ..., 145, 145, 145],
       ..., 
       [ 70,  78,  79, ...,  73,  65,  78],
       [ 72,  79,  78, ...,  76,  49,  83],
       [ 73,  71,  69, ..., 118,  76,  97]], dtype=uint8)

b=255-a

b
Out[14]: 
array([[151, 151, 151, ..., 110, 110, 110],
       [151, 151, 151, ..., 110, 110, 110],
       [151, 151, 151, ..., 110, 110, 110],
       ..., 
       [185, 177, 176, ..., 182, 190, 177],
       [183, 176, 177, ..., 179, 206, 172],
       [182, 184, 186, ..., 137, 179, 158]], dtype=uint8)

im=Image.fromarray(b.astype('uint8'))

im.save(r"C:\Users\Administrator\Desktop\timg_3.jpg")

(4)

d=255*(a/255)**2  %平方变换

im=Image.fromarray(d.astype('uint8'))

im.save(r"C:\Users\Administrator\Desktop\timg_4.jpg")

(5)

d=(100/255)*a+150%区间变换

im=Image.fromarray(d.astype('uint8'))

im.save(r"C:\Users\Administrator\Desktop\timg_4.jpg")  

 

2、图像手绘效果分析

手绘效果的几个特征:

黑白灰色

边界线条较重

相同或相近色彩趋于白色

略有光源效果

 (1)梯度重构

利用像素之间的梯度值和虚拟深度值对图像进行重构

(2)光源效果

根据灰度变化来模拟人类视觉的远近程度

(3)

(4)

from PIL import Image
import numpy as np

a = np.asarray(Image.open(r"C:\Users\Administrator\Desktop\timg.jpg").convert('L')).astype('float')

depth = 10. 					
grad = np.gradient(a)			       #梯度值,	
grad_x, grad_y = grad 			
grad_x = grad_x*depth/100.       #列梯度值*0.1
grad_y = grad_y*depth/100.

A = np.sqrt(grad_x**2 + grad_y**2 + 1.)  #相当于grad_z=1

uni_x = grad_x/A uni_y = grad_y/A uni_z = 1./A #梯度归一化 vec_el = np.pi/2.2 vec_az = np.pi/4. dx = np.cos(vec_el)*np.cos(vec_az) dy = np.cos(vec_el)*np.sin(vec_az) dz = np.sin(vec_el) #长度为1,投影x,y,z长度 b = 255*(dx*uni_x + dy*uni_y + dz*uni_z) b = b.clip(0,255) im = Image.fromarray(b.astype('uint8')) im.save(r"C:\Users\Administrator\Desktop\timg_6.jpg")

 

数据变化过程如下

目的其实是将数据两级化,要么黑要么白,更好凸显手绘的感觉

x,y梯度变化越大,,则z的梯度比例越小,此时求出的变化后的灰度值越小,颜色越黑。

相反,则灰度值越大,越白,将黑白分明就显示出来了。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/ruo-li-suo-yi/p/7745673.html

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