D3D基本框架:即D3D头文件分类

观看了DXUT的结构代码后,发现微软程序员的编码风格太深奥了。各种宏定义、预编译跳得头晕,由于对于window API的不精通,导致写出符合DXUT风格的框架以现在的水平来看是不可能的。既然没有弄通DXUT,我也暂时不想套用了,那么还是先自己用自己的框架来写把。框架如下:

 

虽然没学会DXUT,但是微软程序员的注释风格以及严谨的代码质量令我印象深刻。尤其是对健壮性这部分的苛刻要求,将是我未来很长一段时间要学习的。框架中的几个基本文件写好了,剩下的慢慢完善把。

转载于:https://www.cnblogs.com/moniza/p/3579256.html

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