windows下的pomelo环境搭建以及lordofpomelo安装

pomelo介绍


pomelo是基于node.js的高性能,分布式游戏服务器框架。它包括基础的开发框架和相关的扩展组件(库和工具包),可以帮助你省去游戏开发枯燥中的重复劳动和底层逻辑的开发。pomelo不但适用于游戏服务器开发, 也可用于开发高实时web应用,它的分布式架构可以使pomelo比普通的实时web框架扩展性更好。

windows下的安装


1.前置条件

Windows系统,请确保你的Windows系统包含源码编译工具。Node.js的源码主要由C++代码和JavaScript代码构成,但是却用gyp工具来做源码的项目管理,该工具采用Python语言写成的。在Windows平台上,Node.js采用gyp来生成Visual Studio Solution文件,最终通过VC++的编译器将其编译为二进制文件。所以,在安装之前请确保你的Windows系统满足以下两个条件:
* Python(2.5<version<3.0)。
* VC++ 编译器,包含在Visual Studio 2010中(VC++ 2010 Express亦可)

2.安装步骤

1:安装 pomelo

npm install -g pomelo

2:试试 pomelo 安装是否ok 

pomelo --help  

3:开始进行开发 

pomelo init pomelo_demo

这个就会创建基本的pomelo开发环境,包括 game-server 和 web-server 文件夹 

 

4:接下来就是安装 node modules 直接在工程目录下面,敲入 

npm-install.bat  

即可完成安装 

5:然后进入 game-server 目录下
敲入 

pomelo start  

即可完成服务端代码的启动 

6:然后进入 web-server 目录下
先安装 components 客户端库  (安装前确保已经装有 component,使用 npm install -g component 来安装) 敲入 

bin\component.bat  

然后在 web-server 目录下 

node app  

即可启动 web-server
打开浏览器,点击 test game server 按钮即可完成测试

3.安装lordofpomelo

Lordofpomelo 是一个基于pomelo游戏框架开发的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)的游戏demo,具有角色、怪物、装备、战斗、聊天、技能、升级系统、任务系统等较为完整的游戏功能。

该游戏服务端采用pomelo框架,前端应用了基于html5的客户端框架colorbox,在不到2个月的时间内实现快速开发,服务端和客户端各约6000行的代码,支持单场景800人以上的并发访问,响应时间控制在100ms左右。

安装步骤依照https://github.com/NetEase/pomelo/wiki/lord-of-pomelo%E5%AE%89%E8%A3%85%E6%8C%87%E5%8D%97 即可

 

转载于:https://www.cnblogs.com/barryli/archive/2013/06/03/pomelo-install.html

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pomelo 是由网易开发的基于node.js开发的高性能、分布式游戏服务器框架, 也可作为高实时web应用框架。 Pomelo的应用范围 pomelo最适合的应用领域是网页游戏、社交游戏、移动游戏的服务端,开发者会发现pomelo可以用如此少的代码达到强大的扩展性和伸缩性。当然还不仅仅是游戏,很多人断言未来的web时代是实时web应用的时代, 我们发现用pomelo开发高实时web应用也如此合适, 而且伸缩性比其它框架好。目前不推荐将pomelo用于大型的MMO rpg游戏开发,尤其是3d游戏, 还是需要象bigworld这样的商用引擎来支撑。 Pomelo的理念 pomelo的第一个理念是让游戏(高实时web应用)服务器的开发变得非常简单, 而不是解决某类算法或系统上的难题。这个设计理念跟rails是很类似的;第二个理念是重视性能和可伸缩性,用户用pomelo开发出来的游戏天生具有很强的伸缩性,扩展也很容易。我们在性能优化上也花了很多功夫,并且会持续进行;第三个理念是让第三方很容易扩展,框架用了很多插件式的设计, 组件component、路由规则、甚至管理控制台都可以完全由第三方扩展。 Pomelo的框架组成 pomelo包括三部分: 框架, pomelo的核心, 与以往单进程的游戏框架不同, 它是高性能、分布式的游戏服务器框架,并且使用很简单 库, 包括了开发游戏的常用工具库, 如人工智能(ai), 寻路, aoi等 工具包, 包括管理控制台, 命令行工具, 压力测试工具等 pomelo特性 快速、易上手的游戏开发模型和api 高可伸缩的多进程架构, 支持MMO的场景分区和其它各类分区策略 方便的服务器扩展机制,可快速扩展服务器类型和数量 方便的请求、响应、广播、服务器通讯机制, 无需任何配置 注重性能,在性能、可伸缩性上做了大量的测试、优化 提供了较多扩展组件,包括游戏开发常用的库和工具包 提供了完整的MMO demo代码(客户端html5),可以作为很好的开发参考 基于socket.io开发,支持socket.io支持的多种语言客户端 为什么使用pomelo? 高并发、高实时的游戏服务器的开发是很复杂的工作。跟web应用一样, 一个好的开源容器或开发框架可以大大减少游戏开发的复杂性,让开发变得更加容易。遗憾的是目前在游戏服务器开发领域一直没有太好的开源解决方案。 pomelo将填补这个空白, 打造一款完全开源的高性能(并发)游戏服务器框架。 pomelo的优势有以下几点: 架构的可伸缩性好。 采用多进程单线程的运行架构,扩展服务器非常方便, node.js的网络io优势提供了高可伸缩性。 使用非常容易, 开发模型与web应用的开发类似,基于convention over configuration的理念, 几乎零配置, api的设计也很精简, 很容易上手。 框架的松耦合和可扩展性好, 遵循node.js微模块的原则, framework本身只有很少的代码,所有component、库、工具都可以用npm module的形式扩展进来。任何第三方都可以根据自己的需要开发自定义module。 提供完整的开源MMO游戏demo参考(基于HTML 5)。 一个超过1万行代码的游戏demo,使开发者可以随时借鉴demo的设计与开发思路。 在线演示:http://pomelo.netease.com/demo.html 标签:开发框架  游戏框架
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