Lordofpomelo游戏分析

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分析思路

游戏服务器的流程除了启动部分外,大部分事件和流程都是并发的,如果按照一个流程去描述这样一件事情,会很混乱,所以我会根据自己对代码的理解,分开不同用户模块,不同业务去分析Lordofpomelo的代码。

Lordofpomelo 服务器介绍

各类服务器介绍

服务器图

Lordofpomelo启动流程

Lordofpomelo 启动流程

用户登录模块

用户流程

点击登录->输入账号和密码->输入正确

流程图

登录流程图

1.客户端输入账号密码,发送到register服务器上。

web-server/public/js/ui/clientManager.js

$.post(httpHost + 'login', {username: username, password: pwd}, function(data) {
if (data.code === 501) {
  alert('Username or password is invalid!');
  loading = false;
  return;
}
if (data.code !== 200) {
  alert('Username is not exists!');
  loading = false;
  return;
}

authEntry(data.uid, data.token, function() { //发送token到gate服务器
  loading = false;
});
localStorage.setItem('username', username);
});

function authEntry(uid, token, callback) {
  queryEntry(uid, function(host, port) { //gate服务器
    entry(host, port, token, callback);
  });
}

2.Register服务器返回token

3.客户端连接到pomelo的GATE服务器上

pomelo.init({host: config.GATE_HOST, port: config.GATE_PORT, log: true}, function() {})

4.发送uid到pomelo的Gate服务器上,执行服务器函数gate.gateHandler.queryEntry,该函数分配其中一台connector为用户服务,返回改connector服务器对应的IP和端口,客户端收到返回信息后,断开与gate服务器连接,并获得connector服务器的IP和端口。

game-server/app/servers/gate/handler/gateHandler.js

Handler.prototype.queryEntry = function(msg, session, next) {
    var uid = msg.uid;
    if(!uid) {
        next(null, {code: Code.FAIL});
        return;
    }

    var connectors = this.app.getServersByType('connector');
    if(!connectors || connectors.length === 0) {
        next(null, {code: Code.GATE.NO_SERVER_AVAILABLE});
        return;
    }

    var res = dispatcher.dispatch(uid, connectors);
    next(null, {code: Code.OK, host: res.host, port: res.clientPort});
  // next(null, {code: Code.OK, host: res.pubHost, port: res.clientPort});
};

5.根据获取的host和ip发送token到指定的connector服务器

客户端

web-server/public/js/ui/clientManager.js

pomelo.request('gate.gateHandler.queryEntry', { uid: uid}, function(data) {
  pomelo.disconnect();

  if(data.code === 2001) {
    alert('Servers error!');
    return;
  }

  callback(data.host, data.port);
});

6.执行connector.entryHandler.entry

7.将token发送到auth服务器,进行验证,验证没问题,生成session

8.服务器最后返回玩家信息给客户端

服务器端

game-server/app/servers/connector/handler/entryHandler.js

/**
 * New client entry game server. Check token and bind user info into session.
 *
 * @param  {Object}   msg     request message
 * @param  {Object}   session current session object
 * @param  {Function} next    next stemp callback
 * @return {Void}
 */
pro.entry = function(msg, session, next) {
    var token = msg.token, self = this;  //验证token信息,生成session

    if(!token) {
        next(new Error('invalid entry request: empty token'), {code: Code.FAIL});
        return;
    }

    var uid, players, player;
    async.waterfall([
        function(cb) {
            // auth token
            self.app.rpc.auth.authRemote.auth(session, token, cb); //通过
        }, function(code, user, cb) {
            // query player info by user id
            if(code !== Code.OK) {
                next(null, {code: code});
                return;
            }

            if(!user) {
                next(null, {code: Code.ENTRY.FA_USER_NOT_EXIST});
                return;
            }

            uid =
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pomelo 是由网易开发的基于node.js开发的高性能、分布式游戏服务器框架, 也可作为高实时web应用框架。 Pomelo的应用范围 pomelo最适合的应用领域是网页游戏、社交游戏、移动游戏的服务端,开发者会发现pomelo可以用如此少的代码达到强大的扩展性和伸缩性。当然还不仅仅是游戏,很多人断言未来的web时代是实时web应用的时代, 我们发现用pomelo开发高实时web应用也如此合适, 而且伸缩性比其它框架好。目前不推荐将pomelo用于大型的MMO rpg游戏开发,尤其是3d游戏, 还是需要象bigworld这样的商用引擎来支撑。 Pomelo的理念 pomelo的第一个理念是让游戏(高实时web应用)服务器的开发变得非常简单, 而不是解决某类算法或系统上的难题。这个设计理念跟rails是很类似的;第二个理念是重视性能和可伸缩性,用户用pomelo开发出来的游戏天生具有很强的伸缩性,扩展也很容易。我们在性能优化上也花了很多功夫,并且会持续进行;第三个理念是让第三方很容易扩展,框架用了很多插件式的设计, 组件component、路由规则、甚至管理控制台都可以完全由第三方扩展。 Pomelo的框架组成 pomelo包括三部分: 框架, pomelo的核心, 与以往单进程的游戏框架不同, 它是高性能、分布式的游戏服务器框架,并且使用很简单 库, 包括了开发游戏的常用工具库, 如人工智能(ai), 寻路, aoi等 工具包, 包括管理控制台, 命令行工具, 压力测试工具等 pomelo特性 快速、易上手的游戏开发模型和api 高可伸缩的多进程架构, 支持MMO的场景分区和其它各类分区策略 方便的服务器扩展机制,可快速扩展服务器类型和数量 方便的请求、响应、广播、服务器通讯机制, 无需任何配置 注重性能,在性能、可伸缩性上做了大量的测试、优化 提供了较多扩展组件,包括游戏开发常用的库和工具包 提供了完整的MMO demo代码(客户端html5),可以作为很好的开发参考 基于socket.io开发,支持socket.io支持的多种语言客户端 为什么使用pomelo? 高并发、高实时的游戏服务器的开发是很复杂的工作。跟web应用一样, 一个好的开源容器或开发框架可以大大减少游戏开发的复杂性,让开发变得更加容易。遗憾的是目前在游戏服务器开发领域一直没有太好的开源解决方案。 pomelo将填补这个空白, 打造一款完全开源的高性能(并发)游戏服务器框架。 pomelo的优势有以下几点: 架构的可伸缩性好。 采用多进程单线程的运行架构,扩展服务器非常方便, node.js的网络io优势提供了高可伸缩性。 使用非常容易, 开发模型与web应用的开发类似,基于convention over configuration的理念, 几乎零配置, api的设计也很精简, 很容易上手。 框架的松耦合和可扩展性好, 遵循node.js微模块的原则, framework本身只有很少的代码,所有component、库、工具都可以用npm module的形式扩展进来。任何第三方都可以根据自己的需要开发自定义module。 提供完整的开源MMO游戏demo参考(基于HTML 5)。 一个超过1万行代码的游戏demo,使开发者可以随时借鉴demo的设计与开发思路。 在线演示:http://pomelo.netease.com/demo.html 标签:开发框架  游戏框架

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