EasyX-加载图像实现人物行走

用EasyX加载位图来实现人物的运动效果,图片用的是CSDN明星博主——浅墨的图片,感觉很适合当例子来讲。这次简单地讲了加载显示位图的方法,下次会讲如何使背景透明。

 1 #include <stdio.h>
 2 #include <graphics.h>
 3 
 4 int main() {
 5     initgraph( 640, 480 );
 6     IMAGE img;
 7     IMAGE bg;
 8     loadimage( &img, "dra.bmp" );  //加载图片
 9     loadimage( &bg, "bg.bmp" );
10     //putimage( 0, 0, &img );   //图片的左上角在0, 0位置,显示刚才img加载的图像
11     //putimage( 0, 0, 95, 98, &img, 95, 0 );
12     putimage( 0, 0, &bg );
13     while( 1 ) {
14         for( int i = 0; i < 8; i++ ) {
15             putimage( 0, 0, 95, 98, &img, i * 95, 0 );
16             Sleep( 100 );
17         }
18     }
19     
20     return 0;
21 }

下面是效果图:

 

添加背景后,会看到黑色背景

转载于:https://www.cnblogs.com/lzjtdxfxl/p/5507578.html

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EasyX是一个轻量级的C++图形库,它提供了一套简单易用的接口来处理图像旋转。在EasyX中,图像旋转通常是通过矩阵变换来实现的,特别是使用仿射变换。以下是实现图像旋转的基本步骤: 1. **创建旋转矩阵**: 使用旋转变换公式创建一个二维旋转矩阵,该矩阵描述了旋转的角度和原点。对于顺时针旋转,角度为正;逆时针旋转则为负。原点通常设为图像的左上角。 ```cpp float angle_radians = degrees_to_radians(rotation_angle); float cos_theta = cos(angle_radians); float sin_theta = sin(angle_radians); // 如果顺时针旋转,将sin_theta和cos_theta取相反数 if (rotation_angle < 0) { cos_theta = -cos_theta; sin_theta = -sin_theta; } float matrix = { { cos_theta, -sin_theta, x_offset, 0 }, { sin_theta, cos_theta, y_offset, 0 }, { 0, 0, 1, 0 }, { 0, 0, 0, 1 } }; ``` 2. **应用矩阵变换**: 将图像的每个像素坐标(x, y)乘以旋转矩阵,得到新的坐标(x_prime, y_prime),从而实现旋转。 ```cpp for (int y = 0; y < image_height; ++y) { for (int x = 0; x < image_width; ++x) { int newX = round(matrix*x + matrix*y + matrix); int newY = round(matrix*x + matrix*y + matrix); // 将新的坐标映射到旋转后的图像区域 newX = std::min(std::max(0, newX), width - 1); newY = std::min(std::max(0, newY), height - 1); // 读取原像素并写入新位置 rotated_image[newY][newX] = image[y][x]; } } ``` 3. **可能的优化**: 由于旋转操作可能会导致像素重叠或丢失,实际应用中可能会使用像素插值(如Bilinear、Nearest等)来平滑地从周围的像素取值。 **相关问题--:** 1. EasyX库是否支持其他类型的图像变换? 2. 有没有内置的方法可以直接进行图像旋转,而无需手动计算矩阵? 3. 图像旋转对性能有什么影响,如何提高旋转效率?
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