flash as3.0 第二天

一般创建传统补件然后转化为原件快捷键  F8 双击进入原件内部 单击舞台空白处回到原件 F5插入帧,后面的操作会影响前面的操作也就是延长帧

而关键帧F6会创建出和第一个对象一样的东西,删除某一个模块的帧会使动画变快,而且在动画中可以修改很多属性产生很多变化,按住shift键可以水平或者垂直更改球的位置

导入到舞台其实和导入到库差不多,都是要把图片转化为原件,如果图片太大点选任意变形工具然后还可以修改任意变形工具下的属性元素就可以修改图形了,缓动其实可以让flash动画更加真实些,缓动为负数,速度快些,为正数速度变慢

导入到舞台的时候还要考虑到将图片转化为原件

转载于:https://www.cnblogs.com/lidepeng/p/6439638.html

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