cocos creator基础-(七)cc.Button使用、以及不规则按钮区域的实现

本文介绍了如何在Cocos Creator中创建不规则的按钮点击区域,通过引用并修改_hittest方法,结合PolygonCollider组件,实现了一个高效且易用的解决方案。详细步骤包括在Node上添加cc.PolygonCollider,进行坐标转换,并检查碰撞。
摘要由CSDN通过智能技术生成
1: 掌握按钮的使用;
 
cc.Button
 
1:添加按钮的方法
(1)直接创建带Button组件的节点;
(2) 先创建节点,再添加组件;
2:按钮组件, 按钮是游戏中最常用的组件, 点击然后响应事件;
3: 按钮的过渡效果:
过渡: 普通状态, 鼠标滑动到物体上, 按下状态, 禁用状态
  (1)没有过渡,只有响应事件;
  (2)颜色过渡, 过渡效果中使用颜色;
  (3)精灵过渡,使用图片过渡;
  (4)缩放过渡, 选项,在disable的时候是否置灰;
4: 按钮禁用;
5: 按钮添加响应事件 --> 节点-->组件 --> 代码的函数;
6: 按钮传递自定义参数; ---> 字符串对象;
7: Button响应这个触摸点击,所以Button所挂的这个节点,一定要有大小,如果你向大小(0, 0)的节点上,挂一个Button,这个是无法响应点击事件;+
 
代码使用cc.Button
1: 代码添加/获取cc.Button组件;
2: 代码里面添加按钮的响应事件;
3: 代码触发按钮指定的回掉函数;
4: Component.EventHandler
  var eventHandler = new cc.Component.EventHandler();
  eventHandler.target = newTarget;
  eventHandler.component = "MainMenu";
  eventHandler.handler = "OnClick";
  eventHandler.customEventData = "my data";
  eventHandler.emit(["param1", "param2", ....]);
 
cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
        // foo: {
         
        //    default: null,      // The defau
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