在Flex项目中的容器添加Sprite孩子

在Flex Application里,是不能直接用addChild添加Sprite,MovieClip等来自flash.display包里的类的。譬如以下代码就会报错:

 

 
  
private function init(): void
{
var sp:Sprite
= new Sprite();
addChild(sp);
}

TypeError: Error #1034: 强制转换类型失败:无法将 flash.display::Sprite@156b7b1 转换为mx.core.IUIComponent。


这是因为Application的addChild方法并非完全继承自DisplayObjectContainer,

Application→LayoutContainer→Container→UIComponent→FlexSprite→Sprite→DisplayObjectContainer

而是在Container那里被重写了:

public override function addChild(child:DisplayObject):DisplayObject 

public override function addChild(child:DisplayObject):DisplayObject虽然参数child的类型是DisplayObject,但是它必须实现IUIComponent接口(所有Flex组件都实现了这一接口),才能添加。

如果要在Application里添加Sprite,可以先把它装进一个UIComponent,然后再添加这个UIComponent:

 

代码
 
   
import mx.core.UIComponent;
private function init(): void
{
var sp:Sprite
= new Sprite();
var uc:UIComponent
= new UIComponent();
uc.addChild(sp);
addChild(uc);

}

转载于:https://www.cnblogs.com/yili16438/archive/2011/01/21/1941568.html

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