题目描述:
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。它的精髓在于,通过已翻开格子所提示的周围格地雷数,来判断未翻开格子里是否是地雷。
现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格的周围格地雷数。
注:每个格子周围格有八个:上、下、左、右、左上、右上、左下、右下。
输入格式:
第一行包含两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。1 <= n <= 100, 1 <= m <= 100。
接下来n行,每行m个字符,‘*’表示相应格子中是地雷,‘?’表示相应格子中无地雷。字符之间无任何分隔符。
输出格式:
n行,每行m个字符,描述整个雷区。若相应格中是地雷,则用‘*’表示,否则用相应的周围格地雷数表示。字符之间无任何分隔符。
样例输入:
3 3 *?? ??? ?*?
样例输出:
*10 221 1*1
思路:二维数组。注意八个增量。
上代码:
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; char a[100][100]; int b[100][100]; int x[9]={0,-1,-1,0,1,1,1,0,-1};//增量,其实就是上下左右、左上、右上、左下、右下四个方向的坐标 int y[9]={0,0,1,1,1,0,-1,-1,-1}; int main(){ int n,m; cin>>n>>m; for (int i=1;i<=n;i++) for (int j=1;j<=m;j++) cin>>a[i][j]; for (int i=1;i<=n;i++) for (int j=1;j<=m;j++) if(a[i][j]=='*'){ for(int k=1;k<=8;k++){//八个方向扫一遍,不用增量也可以的 int x1=i+x[k], y1=j+y[k]; if (a[x1][y1]!='*') b[x1][y1]++; } } for (int i=1;i<=n;i++){ for (int j=1;j<=m;j++){ if (a[i][j]=='*')cout<<"*"; else cout<<b[i][j]; } cout<<endl; } return 0; }