Hash表及hash算法的分析

Hash表中的一些原理/概念,及根据这些原理/概念:

一.       Hash表概念

二.       Hash构造函数的方法,及适用范围

三.       Hash处理冲突方法,各自特征

四.       Hash查找过程

五.       实现一个使用Hash存数据的场景-------Hash查找算法,插入算法

六.       JDK中HashMap的实现

七.       Hash表与HashMap的对比,性能分析


 结构之法,算法之道 从头到尾彻底解析Hash表算法


 一.    Hash表概念 

               在查找表中我们已经说过,在Hash表中,记录在表中的位置和其关键字之间存在着一种确定的关系。这样       我们就能预先知道所查关键字在表中的位置,从而直接通过下标找到记录。使ASL趋近与0.

 

              1)   哈希(Hash)函数是一个映象,即: 将关键字的集合映射到某个地址集合上,它的设置很灵活,只要这个地址集合的大小不超出允许范围即可;

              2)  由于哈希函数是一个压缩映象,因此,在一般情况下,很容易产生“冲突”现象,即: key1¹ key2,而  f (key1) = f(key2)。

              3).  只能尽量减少冲突而不能完全避免冲突,这是因为通常关键字集合比较大,其元素包括所有可能的关键字,而地址集合的元素仅为哈希表中的地址值

            在构造这种特殊的“查找表” 时,除了需要选择一个“好”(尽可能少产生冲突)的哈希函数之外;还需要找到一种“处理冲突” 的方法。

 

二 .     Hash构造函数的方法,及适用范围

  • 直接定址法
  • 数字分析法
  • 平方取中法
  • 折叠法
  • 除留余数法
  • 随机数法      

      (1)直接定址法:

                哈希函数为关键字的线性函数,H(key) = key 或者 H(key) = a ´ key + b

              此法仅适合于:地址集合的大小 = = 关键字集合的大小,其中a和b为常数。

     (2)数字分析法:

             假设关键字集合中的每个关键字都是由 s 位数字组成 (u1, u2, …, us),分析关键字集中的全体, 并从中提取分布均匀的若干位或它们的组合作为地址。

             此法适于:能预先估计出全体关键字的每一位上各种数字出现的频度。

     (3)平方取中法:

               以关键字的平方值的中间几位作为存储地址。求“关键字的平方值” 的目的是“扩大差别” ,同时平方值的中间各位又能受到整个关键字中各位的影响。

             此法适于:关键字中的每一位都有某些数字重复出现频度很高的现象。

     (4)折叠法:

            将关键字分割成若干部分,然后取它们的叠加和为哈希地址。两种叠加处理的方法:移位叠加:将分割后的几部分低位对齐相加;间界叠加:从一端沿分割界来回折叠,然后对齐相加。

            此法适于:关键字的数字位数特别多。

     (5)除留余数法:

             设定哈希函数为:H(key) = key MOD p   ( p≤m ),其中, m为表长,p 为不大于 m 的素数,或是不含 20 以下的质因子

     (6)随机数法:

           设定哈希函数为:H(key) = Random(key)其中,Random 为伪随机函数

           此法适于:对长度不等的关键字构造哈希函数。

 

         实际造表时,采用何种构造哈希函数的方法取决于建表的关键字集合的情况(包括关键字的范围和形态),以及哈希表    长度(哈希地址范围),总的原则是使产生冲突的可能性降到尽可能地小。


三.       Hash处理冲突方法,各自特征

 “处理冲突” 的实际含义是:为产生冲突的关键字寻找下一个哈希地址。

  •   开放定址法
  •   再哈希法
  •   链地址法

      (1)开放定址法:

               为产生冲突的关键字地址 H(key) 求得一个地址序列: H0, H1, H2, …, Hs  1≤s≤m-1,Hi = ( H(key)+di  ) MOD m,其中: i=1, 2, …, s,H(key)为哈希函数;m为哈希表长;

 

      (2)链地址法:


       将所有哈希地址相同的记录都链接在同一链表中。

      (3)再哈希法:

               方法:构造若干个哈希函数,当发生冲突时,根据另一个哈希函数计算下一个哈希地址,直到冲突不再发生。即:Hi=Rhi(key)     i=1,2,……k,其中:Rhi——不同的哈希函数,特点:计算时间增加

 四.       Hash查找过程

        对于给定值 K,计算哈希地址 i = H(K),若 r[i] = NULL  则查找不成功,若 r[i].key = K  则查找成功, 否则 “求下一地址 Hi” ,直至r[Hi] = NULL  (查找不成功)  或r[Hi].key = K  (查找成功) 为止。

 

 五.       实现一个使用Hash存数据的场景-------Hash查找算法,插入算法

         假设我们要设计的是一个用来保存在校学生个人信息的数据表。因为在校学生数量也不是特别巨大(8W?),每个学生的学号是唯一的,因此,我们可以简单的应用直接定址法,声明一个10W大小的数组,每个学生的学号作为主键。然后每次要添加或者查找学生,只需要根据需要去操作即可。

      但是,显然这样做是很脑残的。这样做系统的可拓展性和复用性就非常差了,比如有一天人数超过10W了?如果是用来保存别的数据呢?或者我只需要保存20条记录呢?声明大小为10W的数组显然是太浪费了的。

 

     如果我们是用来保存大数据量(比如银行的用户数,4大的用户数都应该有3-5亿了吧?),这时候我们计算出来的HashCode就很可能会有冲突了, 我们的系统应该有“处理冲突”的能力,此处我们通过挂链法“处理冲突”

 

     如果我们的数据量非常巨大,并且还持续在增加,如果我们仅仅只是通过挂链法来处理冲突,可能我们的链上挂了上万个数据后,这个时候再通过静态搜索来查找链表,显然性能也是非常低的。所以我们的系统应该还能实现自动扩容,当容量达到某比例后,即自动扩容,使装载因子保存在一个固定的水平上


什么时候ReHash

在介绍HashMap的内部实现机制时提到了两个参数,DEFAULT_INITIAL_CAPACITY和DEFAULT_LOAD_FACTOR,DEFAULT_INITIAL_CAPACITY是table数组的容量,DEFAULT_LOAD_FACTOR则是为了最大程度避免哈希冲突,提高HashMap效率而设置的一个影响因子,将其乘以DEFAULT_INITIAL_CAPACITY就得到了一个阈值threshold,当HashMap的容量达到threshold时就需要进行扩容,这个时候就要进行ReHash操作了,可以看到下面addEntry函数的实现,当size达到threshold时会调用resize函数进行扩容。

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {    
  2. ntry<K,V> e = table[bucketIndex];    
  3.       table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);    
  4.       if (size++ >= threshold)    
  5.           resize(2 * table.length);    
  6.   }    

在扩容的过程中需要进行ReHash操作,而这是非常耗时的,在实际中应该尽量避免。


常用字符串哈希函数有BKDRHash,APHash,DJBHash,JSHash,RSHash,SDBMHash,PJWHash,ELFHash等等。对于以上几种哈希函数,我对其进行了一个小小的评测。

Hash函数数据1数据2数据3数据4数据1得分数据2得分数据3得分数据4得分平均分
BKDRHash 2 0 4774 481 96.55 100 90.95 82.05 92.64
APHash 2 3 4754 493 96.55 88.46 100 51.28 86.28
DJBHash 2 2 4975 474 96.55 92.31 0 100 83.43
JSHash 1 4 4761 506 100 84.62 96.83 17.95 81.94
RSHash 1 0 4861 505 100 100 51.58 20.51 75.96
SDBMHash 3 2 4849 504 93.1 92.31 57.01 23.08 72.41
PJWHash 30 26 4878 513 0 0 43.89 0 21.95
ELFHash 30 26 4878 513 0 0 43.89 0 21.95

其中数据1为100000个字母和数字组成的随机串哈希冲突个数。数据2为100000个有意义的英文句子哈希冲突个数。数据3为数据1的哈希值与1000003(大素数)求模后存储到线性表中冲突的个数。数据4为数据1的哈希值与10000019(更大素数)求模后存储到线性表中冲突的个数。

经过比较,得出以上平均得分。平均数为平方平均数。可以发现,BKDRHash无论是在实际效果还是编码实现中,效果都是最突出的。APHash也是较为优秀的算法。DJBHash,JSHash,RSHash与SDBMHash各有千秋。PJWHash与ELFHash效果最差,但得分相似,其算法本质是相似的。

在信息修竞赛中,要本着易于编码调试的原则,个人认为BKDRHash是最适合记忆和使用的。

各种哈希函数的C语言程序代码

unsigned int SDBMHash(char *str)
{
    unsigned int hash = 0;

    while (*str)
    {
        // equivalent to: hash = 65599*hash + (*str++);
        hash = (*str++) + (hash << 6) + (hash << 16) - hash;
    }

    return (hash & 0x7FFFFFFF);
}

// RS Hash Function
unsigned int RSHash(char *str)
{
    unsigned int b = 378551;
    unsigned int a = 63689;
    unsigned int hash = 0;

    while (*str)
    {
        hash = hash * a + (*str++);
        a *= b;
    }

    return (hash & 0x7FFFFFFF);
}

// JS Hash Function
unsigned int JSHash(char *str)
{
    unsigned int hash = 1315423911;

    while (*str)
    {
        hash ^= ((hash << 5) + (*str++) + (hash >> 2));
    }

    return (hash & 0x7FFFFFFF);
}

// P. J. Weinberger Hash Function
unsigned int PJWHash(char *str)
{
unsigned int BitsInUnignedInt=(unsigned int)(sizeof(unsigned int) * 8);
unsigned int ThreeQuarters=(unsigned int)((BitsInUnignedInt  * 3) / 4);
    unsigned int OneEighth  = (unsigned int)(BitsInUnignedInt / 8);
 unsigned int HighBits= (unsigned int)(0xFFFFFFFF) << (BitsInUnignedInt - OneEighth);
    unsigned int hash   = 0;
    unsigned int test   = 0;

    while (*str)
    {
        hash = (hash << OneEighth) + (*str++);
        if ((test = hash & HighBits) != 0)
        {
            hash = ((hash ^ (test >> ThreeQuarters)) & (~HighBits));
        }
    }

    return (hash & 0x7FFFFFFF);
}

// ELF Hash Function
unsigned int ELFHash(char *str)
{
    unsigned int hash = 0;
    unsigned int x    = 0;

    while (*str)
    {
        hash = (hash << 4) + (*str++);
        if ((x = hash & 0xF0000000L) != 0)
        {
            hash ^= (x >> 24);
            hash &= ~x;
        }
    }

    return (hash & 0x7FFFFFFF);
}

// BKDR Hash Function
unsigned int BKDRHash(char *str)
{
    unsigned int seed = 131; // 31 131 1313 13131 131313 etc..
    unsigned int hash = 0;

    while (*str)
    {
        hash = hash * seed + (*str++);
    }

    return (hash & 0x7FFFFFFF);
}

// DJB Hash Function
unsigned int DJBHash(char *str)
{
    unsigned int hash = 5381;

    while (*str)
    {
        hash += (hash << 5) + (*str++);
    }

    return (hash & 0x7FFFFFFF);
}

// AP Hash Function
unsigned int APHash(char *str)
{
    unsigned int hash = 0;
    int i;

    for (i=0; *str; i++)
    {
        if ((i & 1) == 0)
        {
            hash ^= ((hash << 7) ^ (*str++) ^ (hash >> 3));
        }
        else
        {
            hash ^= (~((hash << 11) ^ (*str++) ^ (hash >> 5)));
        }
    }

    return (hash & 0x7FFFFFFF);
}


转载于:https://www.cnblogs.com/tham/p/6827315.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值