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模板

  

模板的概念

  模板就是实现代码重用机制的一种工具,它可以实现类型参数化,即把类型定义为参数, 从而实现了真正的代码可重用性。模版可以分为两类,一个是函数模版,另外一个是类模版。

  为求两个数的最大值,定义MAX()函数,需要对不同的数据类型分别定义不同重载(Overload)版本。

//函数1.
int max(int x,int y);
{return(x>y)?x:y ;}

//函数2.
float max( float x,float y){
return (x>y)? x:y ;}

//函数3.
double max(double x,double y)
{return (c>y)? x:y ;}

能否只写一套代码解决这个问题呢?

 

函数模板的写法

函数模板的一般形式如下:

Template <class或者typename T>   //template是一个声明模板的关键字
返回类型 函数名(形参表)
{
  //函数定义体 
}

 

示例

//Test.cpp
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;

//声明一个函数模版

//用来比较输入的两个相同数据类型的参数的大小,class也可以被typename代替,
T可以被任何字母或者数字代替。 template <class T> T min(T x,T y) {
  return(x<y)?x:y;
}
int main() { int n1=2, n2=10; double d1=1.5, d2=5.6; cout<< "较小整数:"<<min(n1,n2)<<endl; // 2 cout<< "较小实数:"<<min(d1,d2)<<endl; // 1.5 system("PAUSE"); }

如果调用min(n1, d2),会出错,参数必须类型一致。这种情况可以如下修改:

#include <iostream>
using namespace std;

//声明一个函数模板,引入两个参数
template <typename T1 , typename T2>
T2 fun(T1 x,T2 y)
{
    T2 tmp = x *x + y * y + x * y;
    return tmp;
}
int main() { int x1 = 1,y1 = 4; float x2 = 1.1 , y2 = 2.2; double x3 = 2.0 , y3 = 3.1; cout<<fun(x1,y2)<<endl; // 8.04 return 0; }

 

函数重载

  -->模板函数间支持重载

#include <iostream>
using namespace std;

template <typename T1 , typename T2>
T2 fun(T1 x,T2 y)
{
    cout<<"调用了两个个参数的 fun 函数  "<<endl;
    T2 tmp = x *x + y * y + x * y;
    return tmp;
}
template
<typename T> T fun(T x , T y , T z) { cout<<"调用了三个参数的 fun 函数 "<<endl; T tmp = x * x + y * y + z * z + x * y * z; return tmp; }
int main() { int x1 = 1 , y1 = 4 , z1 = 5; float x2 = 1.1 , y2 = 2.2; double x3 = 2.0 , y3 = 3.1; cout<<fun(x1,y1)<<endl; cout<<fun(x2,y2)<<endl; cout<<fun(x3,y3)<<endl; cout<<fun(x1,y2)<<endl; cout<<fun(x1,y1,z1)<<endl; return 0; }

运行结果:

调用了两个参数的 fun 函数 
21
调用了两个参数的 fun 函数 
8.47
调用了两个参数的 fun 函数 
19.81
调用了两个参数的 fun 函数 
8.04
调用了三个参数的 fun 函数 
62

从结果已经能看出来模版函数的重载是没有任何问题的了。

 

  -->模板函数和非模板函数之间也支持重载

#include <iostream>
using namespace std;

template <typename T>
T fun(T x,T y)
{
    cout<<"调用了模板函数 "<<endl;
    T tmp = x * x + y * y + x * y;
    return tmp;
}
int fun(int x,int y) { cout<<"调用了非模板函数 "<<endl; int tmp = x * x + y * y + x * y; return tmp; } int main() { int x1 = 1 , y1 = 4; float x2 = 1.1 , y2 = 2.2; cout<<fun(x1,y1)<<endl; cout<<fun(x2,y2)<<endl; return 0; }

运行结果:

调用了非模板函数
21
调用了模板函数
8.47

看以看出模版函数和非模板函数也是可重载的,那么重载函数的调用顺序是怎么样的呢?实际上是先查找非模板函数,要有严格匹配的非模板函数,就调用非模板函数,找不到适合的非模板函数在和模板函数进行匹配。

 

类模板的写法

定义一个类模板:

Template < class或者也可以用typename T >   // template是声明各模板的关键字8.04
class类名{
  //类定义......
};

 

示例

// ClassTemplate.h
#ifndef ClassTemplate_HH
#define ClassTemplate_HH template<typename T1,typename T2> class myClass{ private: T1 I; T2 J; public: myClass(T1 a, T2 b);//Constructor void show(); }; //这是构造函数,注意这些格式 template <typename T1,typename T2> myClass<T1,T2>::myClass(T1 a,T2 b):I(a),J(b){} //这是void show(); template <typename T1,typename T2> void myClass<T1,T2>::show() { cout<<"I="<<I<<", J="<<J<<endl; } #endif

 

// Test.cpp
#include <iostream>
#include "ClassTemplate.h"
using std::cout;
using std::endl;

int main()
{
     myClass<int,int> class1(3,5);
     class1.show();

     myClass<int,char> class2(3,'a');
     class2.show();

     myClass<double,int> class3(2.9,10);
     class3.show();

     system("PAUSE");
}

程序运行结果:

I=3, J=5
I=3, J=a
I=2.9, J=10

 

非类型模版参数

一般来说,非类型模板参数可以是常整数(包括枚举)或者指向外部链接对象的指针。

那么就是说,浮点数是不行的,指向内部链接对象的指针是不行的。

template<typename T, int MAXSIZE>
class Stack{
Private:
       T elems[MAXSIZE];
... }; int main() { Stack
<int, 20> int20Stack; Stack<int, 40> int40Stack; … };

 

使用模板类型

有时模板类型是一个容器或类,要使用该类型下的类型可以直接调用,以下是一个可打印STL中顺序和链的容器的模板函数

template <typename T>
void print(T v)
{
   T::iterator itor;
   for (itor = v.begin(); itor != v.end(); ++itor)
   {
    cout << *itor << " ";
   }
   cout << endl;
}

int main(int argc, char **argv)
{ list
<int> l; l.push_back(1); l.push_front(2); if(!l.empty())   print(l);
vector
<int> vec; vec.push_back(1); vec.push_back(6); if(!vec.empty())   print(vec); }

结果:

2 1
1 6

 

 模板的特化

如果我们打算给模板函数(类)的某个特定类型写一个函数,就需要用到模板的特化,比如我们打算用 long 类型调用 max 的时候,返回小的值(原谅我举了不恰当的例子):

template<> // 这代表了下面是一个模板函数
long max<long>( long a, long b ) // 对于 vc 来说,这里的 <long> 是可以省略的
{
  return a > b ? b : a;
}

实际上,所谓特化,就是代替编译器完成了对指定类型的特化工作,现代的模板库中,大量的使用了这个技巧。
对于偏特化,则只针对模板类型中部分类型进行特化,如

template<T1, T2>
class MyClass;
template
<T1, T2> class MyCalss<int, T2>//偏特化

 

仿函数

仿函数就是能像函数一样工作的东西:
  void dosome(int  i)
这个 dosome 是一个函数,我们可以这样来使用它: dosome(5);

那么,有什么东西可以像这样工作么?
答案1:重载了 () 操作符的对象,因此,这里需要明确两点:
  1 仿函数不是函数,它是个类;
  2 仿函数重载了()运算符,使得它的对你可以像函数那样子调用(代码的形式好像是在调用比如:

  struct DoSome
  {
    void operator()( int i );
  }
  DoSome dosome;

这里类(对 C++ 来说,struct 和类是相同的) 重载了 () 操作符,因此它的实例 dosome 可以这样用 dosome(5); 和上面的函数调用一模一样,不是么?所以 dosome 就是一个仿函数了。

实际上还有答案2:
  函数指针指向的对象。

  typedef void( *DoSomePtr )( int );
  typedef void( DoSome )( int );
  DoSomePtr *ptr=&func;
  DoSome& dosome=*ptr;
   
  dosome(5); // 这里又和函数调用一模一样了。

当然,答案3 成员函数指针指向的成员函数就是意料之中的答案了。


仿函数的用处
  不管是对象还是函数指针等等,它们都是可以被作为参数传递,或者被作为变量保存的。因此我们就可以把一个仿函数传递给一个函数,由这个函数根据需要来调用这个仿函数(有点类似回调)。
STL 模板库中,大量使用了这种技巧,来实现库的“灵活”。
比如:
for_each, 它的源代码大致如下:

template< typename Iterator, typename Functor >
void for_each( Iterator begin, Iterator end, Fucntor func )
{
  for( ; begin!=end; begin++ )
  func( *begin );
}

这个 for 循环遍历了容器中的每一个元素,对每个元素调用了仿函数 func,这样就实现了 对“每个元素做同样的事”这样一种编程的思想。
特别的,如果仿函数是一个对象,这个对象是可以有成员变量的,这就让 仿函数有了“状态”,从而实现了更高的灵活性。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/jeakeven/p/4559127.html

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STL是指标准模板库(Standard Template Library),它是C++语言的一部分,提供了一系列的模板类和函数,用于支持通用的数据结构和算法。STL的目标是提供高效、可重用和可扩展的组件,以便开发人员能够更轻松地编写高质量的代码。STL包含了许多常见的数据结构,如vector、list、set、map等,以及各种算法,比如排序、查找、遍历等。通过使用STL,开发人员可以更加高效地处理各种数据结构和算法的问题,提高代码的开发效率和质量。 在STL中,我们可以使用各种容器来存储和管理数据。例如,我们可以使用std::map来创建一个键值对的映射,其中每个键都有一个与之相关联的值。下面是一个示例代码,展示了如何创建和使用一个std::map对象: std::map<std::string, int> disMap() { std::map<std::string, int> tempMap{ {"C语言教程",10},{"STL教程",20} }; return tempMap; } std::map<std::string, int> newMap(disMap()); 在这个示例中,disMap()函数创建了一个临时的std::map对象,并初始化了其中的一些键值对。然后,使用移动构造函数将这个临时对象移动到了一个新的std::map对象newMap中。最终,我们可以通过newMap对象来访问和操作这些键值对。 综上所述,STL是C++中的标准模板库,提供了一系列的模板类和函数,用于支持通用的数据结构和算法。STL的使用可以提高代码的开发效率和质量,并且通过各种容器和算法,可以方便地处理各种数据结构和算法的问题。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [C++ STL详解超全总结(快速入门STL)](https://blog.csdn.net/qq_50285142/article/details/114026148)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [【C++实验】阅读STL源码并分析](https://blog.csdn.net/qq_35760825/article/details/125311509)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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