在CSDN博客看到的,带着这些问题,多多留意,正所谓带着问题学习。
一、
1、Actor的EndPlay事件在哪些时候会调用?
2、BlueprintImplementableEvent和BlueprintNativeEvent之间有什么区别?
3、BlurprintPure在什么时候使用?
4、UE4的蓝图中对于Foreach等循环采用的是类似并行的方式,试实现一个串行的方法。
5、如何解决子弹穿墙问题?
6、UE4对UStruct的内存会自动管理吗?
7、在客户端是否可以获取到AIController?
8、客户端上面能够执行RPC的对象有哪些?
9、如果在C++中需要使用windows的头文件,如何操作?
10、在头文件中经常出现的*.generated.h是什么?
二、
1、对一个Actor调用AIMoveTo失败了,其可能原因是什么?
2、试说出宏、函数、事件的部分区别和联系。
3、试使用C++实现一个对蓝图中任意Actor排序的框架。
4、Blueprintable和BlueprintType的意义。
5、客户端上面对一个Actor中的RPC事件调用失败&